《龙与地下城》小说--龙枪的诞生

作者:朱学恒

  在美国已售出上百万本,被翻译成超过十四种不同的文字,也是TSR AD&D生产线上最热销的产品,又是第一本翻译成中文的Fantasy小说!

  Dragonlance Chrolonogy龙枪编年史绵延数十套小说的历史,这一切都是由一个穷的要死的摩门(Mormons)教徒丢了工作开始。

  公元1977年,刚从南太平洋的印度尼西亚群岛传教回来的摩门教徒崔西·西克曼(Tracy Hickman),很快的就和他高中时代的女友罗拉(Laura)结婚了。两年后,公元1979年,当西克曼在犹他州的烙根郡的一座小戏院担任经理时,他的收入非常微薄,几乎没有办法养活当时已经怀孕的老婆和第一个女儿。在当时,说故事是他们少数能够负担的娱乐;为了要让她们好过些,西克曼开始在闲暇的时候编造一些故事,故事中有骑着龙的战士彼此作战的情节;当时,这些情节只不过是一些拿来哄小孩的片段而已。

  随后,公元1981年,西克曼服务的戏院关门了,当地根本找不到任何其它的工作。因为听说当时横扫纸上游戏的TSR(Tactical Studies and Rule一家设计纸上游戏的公司,最出名的产品是计算机游戏的玩者都应该听过的AD&D系列)会接受非专业人士的投稿,于是他将和老婆一起设计的两个游戏设定寄到位在威斯康辛州日内瓦湖(Lake Geneva , Wisconsin)的TSR总部去。他只希望这两份稿件能够为他赚到几百美金,好让他养家糊口。没想到,TSR寄来的回音更让他振奋,公司方面相当的欣赏西克曼的才华,要求他来加入他们的工作团队。得知此消息的西克曼欣喜若狂,连忙和妻子收拾行李,开车前往威斯康辛州。一路上,西克曼兴奋的不停和妻子交谈,夸耀着将来要怎么样为这个拯救他们一家人的公司设计出最受欢迎的游戏来。在那时,根据西克曼自己的回忆,也许是在衣阿华州(Iowa)的公路上,龙枪(Dragonlance)的世界开始成形了。当然,发展龙枪这套系统的时机还没有成熟,龙枪的诞生还要再等两年,等到有了更多的力量加入了西克曼所属的创作团队之后,这个时机才会成熟。 龙枪的另外一位创造者即将踏入舞台,一同参与龙枪整个世界的创造。马格丽特·魏丝(Margaret Weis)于1970年毕业于密苏里(Missouri)州立大学,主修创作和文学,从1972年到83年之间,她担任的是先锋出版公司在独立(Independence)郡分部的广告总监和编辑的职务。从83年开始,TSR为了要应付它日益庞大的书籍出版部门(TSR创立至今正好十年,已经开始跨入Fantasy小说的出版行列),决定聘用马格丽特作出版部门的编辑。而此时,TSR的行销部门刚好做了一份市场调查,消费者们都呼喊着他们要看见更多、更多的龙。至此,创造龙枪编年史的所有角色已经会合,准备开始一项没有人预料到的大计划。

  行销部门所作的这项调查结果经过高层的讨论之后,决定指示新产品设计(News Product Design)部门的员工开始着手设计符合这项要求的游戏。在设计部的办公室里,每个成员都提出了自己对于上级这项要求的响应计划,在一连串热烈的讨论之后,一名新进员工的提案受到众人的一致支持。这项计划原本是一个三部份的故事,名称为巨龙之眼(Eye of the Dragon)——提案人“刚巧”就是那位从犹他州来到此地不久的崔西·西克曼。

  于是,新产品设计部的经理哈洛·强森(Harold Johnson)和西克曼花了一个周末的时间来讨论这项新计划。他们得到了一致的结论:两人都对目前纸上游戏只注重打杀的过程感到厌烦;为了要避免这套游戏落入“宰杀每日一龙”的可笑窠臼中,两人决定设计出一个不只是进龙穴、杀龙夺宝的游戏。

  两人脑海中目前已经有了一个故事的大纲,它叙述的是一个由各个种族所组成的冒险队伍寻找一个古代的圣器,以便驱赶传说中的恶龙的故事。在之前许多的游戏中,有些龙的能力十分的衰弱,甚至连老人院的老人们都有机会打赢。因此,两人决定让这些理应让人敬畏的神兽一开始并不存在于这个世界中,在气氛的不断营造之中,最后才让玩者面对这些生物。而这些生物,将比以往的任何怪物都要来得危险。

  同时,制作小组在此时也决定了一个创举——预先设定让玩者扮演的角色,玩者可以扮演龙枪故事中的英雄人物,每个人物又都代表了设定中的一个种族(包括了战士、法师、牧师等等)。这项决定一开始非常的具有争议性,因为在之前的其它游戏设定中,玩者所扮演的都是自己设计的人物;反对者认为玩者不会愿意扮演这些由游戏所指定的角色。因此,设计者们在这里做了一个让步,他们让玩者可以自己选择要扮演这些人物,或者是将自己创造的人物带进这个世界中。 事实上,最后的结果是——由于玩者太过喜爱这些人物,反而常常有玩者会将这些人物带到其它的冒险设定中去。

  设定到了这个阶段,西克曼和哈洛必须要将这些企划书和草稿带去给更高层的管理者过目。为了要让这些人能够知道龙枪整个世界的大概外观,两人联袂去找赖力·艾尔摩(Larry Elmore,当时TSR旗下当红的画家;虽然比不上Bori Vajelo和Luis Royo,但他的作品依旧有一定的水准),希望他能够绘制几幅与游戏中最重要的部份,也就是以人物为主体的草稿。两人花了一个下午的时间跟赖力解释这整个世界的设定和外观;赖力对这个计划也感到非常的兴奋,他利用自己周末休假的时间照着脑海中的想法,绘制出了四幅图,这也是龙枪最开始的四个画面。 TSR的高层管理者在看过这个计划之后感到相当的乐观,他们决定让西克曼来主导整个游戏的开发,并且由他来担任组长,领导一个更大的设计小组,整个计划也因而大幅扩大。原先只有三套游戏的企划变成十二套游戏、全彩月历、三本小说以及各式各样短文和模型、玩具的大计划。新的设计小组就此开始了创造龙枪的过程。

  龙枪的计划是史无前例的,在之前,从来没有任何的游戏设计公司创造过这样的整套生产线,让玩具、游戏系统和小说一起发行,也因此,设计者们所遭遇的困难也是前所未有的。在众人的努力下,龙枪的世界——克莱恩(Krynn),开始慢慢的成形了。

  克莱恩这个世界主要是以三个最基本的价值观所构成的,整个世界中的所有生物都遵循着这个规范而运作。精灵代表绝对的善良,半兽人(Orc)代表绝对的邪恶,人类则是在这两个阵营间拥有自由选择的权力。龙则是自然界中最高等的生物,分别属于这三个不同的阵营。故事中的主要人物也分别拥有善良和邪恶的天性,统领这些人物的半精灵坦尼斯(Tanis)则是同时拥有人类和精灵血统的生物,自己本身也被两种血统的不同天性所煎熬着。

  随着游戏的开发,一个个的人物也开始展露了他们的面貌;由于整个游戏在设计中必须经过不停的试玩和扮演,因此,有许多的人物都是由扮演他们的人赋予了新的生命。某天晚上,当西克曼的好友泰瑞·菲力普(Terri Philips)在他的公寓中和设计小组一起测试游戏的时候,他所扮演的哑着嗓子说话、虚弱、邪恶的法师,让故事中最受欢迎的法师雷斯林(Raistlin)出现在众人的面前。而他当天利用法术催眠一群矮人的情节,也因此加进了小说中。

  龙枪的另一位母亲,马格丽特·魏丝在1983年秋天的时候加入了这个团队。TSR指派这位有经验的作家加入这个团队,以便指导计划中小说的安排,并且和作者一起合作规划小说。当时对她来说,这个小组可真是个奇怪的大集合。 Michael Williams喜欢穿著红色的吊带裤、Doug Niles留着浓密的络腮胡,西克曼讲话的时候习惯把脚翘在桌面上。所幸,很快的,她就开始和这些友善的怪胎们打成一片,准备接手小说的监制。

  TSR一开始的想法是连络所有对这个计划有兴趣的作家,并且请他们写一小段故事供小组参考。但是结果并不尽如人意,每个作者所写出来的文章都有其独到之处,却都不具有设计小组所希望的特质,于是西克曼和魏丝决定自己动手来。在短短的一个周末的时间中,两人就合作写出了《秋暮之巨龙》的序曲和前五章!回想起这个经验,他们也对这种速度感到不可思议。也许他们已经和这个故事相处太久了,在他们下笔的时候,这些故事只是不断的泉涌而出。TSR高层在看过这五章的故事之后,决定冒个险,将小说交给这两名新人撰写。在两人合作的过程中,也发生了不少特殊的状况。一开始的时候,魏丝是两人之中有意从事作家行业的人,西克曼一直以为自己会一辈子当个游戏设计者,所以大多数的写作工作是由魏丝所完成的(这也是为什么小说中作者的排名,魏丝总是在西克曼前面的原因)。在两人合作的时候,西克曼会先把故事的大纲和点子撰写出来。接着他会和魏丝进行讨论,将这个剧情落实到两人都能够同意的层面。接着,在初稿的时候,魏丝会将这些剧情大纲写成故事,而西克曼则担任设定和世界观的提供者。在初稿完成后,西克曼会将稿子拿来,在每个魏丝有问题的地方加上批注。最后,为了统一性,再由魏丝撰写出最后的完稿来。(不过,到了后期,西克曼发觉自己对写作也很有兴趣,因此在一些其它的作品上,两人合作的顺序刚好颠倒了过来,但是名字的顺序则照旧,并没有改变)。

  除此之外,在计划一开始的时候,由于两个人都没有撰写长篇小说的经验,因此犯了不少的错。两名作者一直认为小说的剧情应该要照着游戏中的行动来撰写,但到了最后,两人发现这种做法让小说中的角色太多(这也是为什么后来冒险队伍要分开的缘故),会让读者感到眼花撩乱;同时也造成了他们自己的困扰,两个作者几乎每到一个地方就要开始点人头,提醒自己有没有忘掉任何一个角色。曾经有一次,魏丝在第二本小说中将一个人物彻底的忘记,等到发现的时候,两人必须重新校对,将整个故事修正过来。最后,为了让故事精简、便于阅读,光是第一本小说就删掉了约一百多页的情节。

  设计进行到了这个阶段,整个小组才开始定下心来,要设定命名这个计划的“龙枪”。众人原先想要将这个武器设定为具有神奇的魔力,会发射直接以龙的生命力为能源的强力光束;但是两名作者对于这个点子一致反对,因为这比较像科幻小说,而不是Fantasy。于是,绘制龙枪的赖力又开始了设计这个武器的责任。对细节锱铢必较的赖力,最后不但设计出龙枪这个武器,更连带的将绑在龙背上的鞍具、盾牌,空中作战的模式等等一起设定了出来。(这点,相信有玩过古老时代PC上的“飞龙骑士”的玩家都应该知道) 虽然计划中整个游戏是由十二个剧情所组成,小说也如预定中的是以三部曲的方式呈现。但为了保险,负责这个计划的总编辑仍然让两位作者先为第一本小说想好了结局,整套系统也预计在第四个剧情的时候跟着完结。万一这套系统失败了,这样的做法可以让TSR的损失减到最小。当时市场上已经有一些批评家开始质疑使用内定人物的必要性,而这套由两个名不见经传的作家所写的小说也没有任何人看好。

  1984年一月,龙枪的月历推出了。84年八月,TSR在自己所举办的,一年一度的游戏博览会Gen CON中介绍了这套游戏,和月历一样收到了很好的回应。每个玩家这个时候都想要一睹小说的面目。到了秋天的时候,《秋暮之巨龙》推出了,却又因为行销上的缺失,导致这套小说花了很多时间才打开通路,到达书店。最后,读者的口碑越传越广,在1985年初的时候,《秋暮之巨龙》登上了纽约时报的畅销书排行榜达数十周之久,随后的《冬夜之巨龙》、《春晓之巨龙》也都毫无例外的大受欢迎。

  龙枪这个系统和龙枪编年史成了TSR最畅销的产品,魏丝和西克曼稍后也推出了延续龙枪编年史的《双生子三部曲》。当然,这都是另一个故事了。

  他们将拯救这个世界,还是毁灭它?

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