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外挂的患乱预示着秩序的到来
——《大众软件》首席记者谈反外挂
独 家
2003-06-13 17:04
编者按:6月13日,《大众软件》杂志社首席记者汪铁致函本站,就反外挂问题发表看法,以下是信件全文:

  玩家为什么要使用外挂?

  我想这是在挂出大条幅、敲锣打鼓反外挂之前所有人都应该思考的事。这是个很简单的问题,但恐怕又不是那么简单。

  以我个人的看法,外挂只是一种手段。玩家之所以使用外挂,是因为其使用外挂的根本目的,与现今绝大部分网络游戏的根本目标是相契合的。

  虽然厂商总是喜欢在宣传游戏时提出“该游戏强调团队配合”云云,但是在游戏里玩家们要做的只是不断地杀杀杀、抢抢抢……游戏的平衡性被打破了,而在“贪欲”和“非理性”的面前,人人可是平等的。

  谈到游戏的根本目标,也就谈到了游戏的结构,也就谈到了开发商。希望开发商能在游戏的创意和设计上尽量避免造成大量外挂的可能。固然,培养(升级)欲和收集欲本是游戏有史以来就要满足玩者的最重要特性,但这一矛盾或许终是可以克服的。EQ的防外挂情况不就很好么(当然这并不完全是源于它的优点)?

  而另一个不可忽视的因素是玩家。真正的犯罪者是谁?《大众游戏》杂志去年11期已做过明确的论述,恐怕在清算外挂所带来的种种伤害中,使用外挂的玩家也要负担起相当的罪责。但笔者认为,在呼吁自律的同时,不要迷信自律。一个人自律意识的程度高低,与其法律观念的多少是成正比的。这里涉及到一个法律环境和受教育程度的大因素。

  对于网络游戏的运营商而言,目前采取的封帐号等方法只是“术”而不是“道”。堵的方法一旦出现,那就意味着水患已造成了巨大伤害而无法控制,就意味着“堵”的一方已成弱势。当然运营商也会受到大环境的困扰。一个产业在社会结构中的位置、受民众关注的程度、牵扯到哪些利益方……这都制约着厂商抵制外挂的能力。

  在抵制外挂的同时、谋求自身利益的同时,运营商也要注意调整好游戏的内在平衡,将眼光放长远。

  “外挂”是一种复杂的现象。“外挂”在近期内是难以根除的。但我想这也是一个不必悲观的事情,毕竟,最大限度的秩序和公正总是晚于一个新社会群落而产生的。“乱”恰恰代表着某种活力,而“治”则是必定要到来的。

  作为媒体,我们也必尽监督之职。


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