玩这个游戏一个星期了,虽然对他还不是很了解,但是我还是想在这里把我对游戏的看法和一些我认为应该改进的地方说出来,知识发泄一下。
1。职业区别不明显
职业只是在攻击和防御方面体现了不同,这应该是游戏最为不合理的地方。装备的混穿在一定程度上也造成了职业之间无明显的区别,只要有了装备就可以决定一切,一个角色具备了战士的防御法师的攻击还有什么操作技巧可言
2。装备的属性
每种职业装备仅仅增加了防御,没有根据不同职业在相应的装备上增加不同的职业属性(比如战士加攻击,弓手加敏捷,法师加魔法),这样也可以解决装备混穿的问题
3。装备的分级
对于一个网络游戏来说最重要的就是级别和装备,显然级别的重要性应该大于装备的重要性,可是在雅典那中高等级比低等级除了血量的高低并没有更多的优势。在这里我建议装备的佩带应该有一定等级要求,避免1级的寺庙电石法师秒杀40的战士(在没有玩过这个游戏的人开来这是可笑的)。
4。转职前后的差别
转职代表转折,转职前后应该有明显的区别,应该是人物属性的一个飞跃。但是这个游戏并没有体现这点。这个游戏转职后需要佩带特定的武器才可以用转职的技能,可是大多数特定武器使用出来的威力还不如转职前。这样的转职和不转又有什么区别呢。就拿我练的圣骑来说,我还没看见哪个圣骑用的钝器,都是清一色的79斧头。
5。职业建的平衡性
对于任何一个网络游戏来说职业间的属性应该是尽量平衡的,每个职业都有它的优势劣势,没有绝对强大的职业,但是做到这点并不容易,试想大多数游戏只有3-5个职业都如此的难以平衡,更何况16个职业的雅典娜?建议合并相似的职业,不要给自己制造难题。
6。怪物的攻击
前面说过职业之间应该有明显的区别,怪物也一样。从攻击方式来说应该分物理攻击的怪物和魔法攻击的怪物;从移动速度来说应该分移动快和移动慢的怪物。这样物理防御高魔法防御低的战至可以打移动快物理攻击的怪,弓手可以打移动慢魔法攻击的怪,法师可以具有类似传奇中道士下毒的技能,辅助战士和弓手。
7。增加传送点
我想每个玩家都不想浪费更多的时间在地图的穿梭上,玩家就是上帝,我想KF们应该尽量为玩家着想增加传送和回城的功能,不要浪费玩家宝贵的时间。
8。pk
人与人之间的伤害太高,秒杀在游戏中成了家常便饭,不秒杀才让仍人感到奇怪,听起来有点不可思议,但的确是事实。这样根本无法体现操作的好坏。
9。关于取向
我认为取向应该分为两个部分,一个是善恶,另一个是声望。杀怪和杀红名可以增加声望和善恶,杀白名可以增加声望和降低善恶,死亡则降低声望。不同声望和善恶组合可以获得不同的称号。(这点模仿uo)
10。关于如何分配战利品
可根据队伍成员对怪物的攻击数值按劳分配。比如怪物一共有100的血,A打了60,B打了40,而怪物一共爆出100块钱,则A分60,B分40;如果爆的是物品,则A有百分之60的几率得到,B有百分之40的几率得到。(物品不用快键捡取而直接进入玩家的包裹)
11。增加可以看别人装备的脚本
在游戏中欣赏高等级玩家的超级装备是一种很惬意的事情,同时也可以加强新手队游戏道具的认识。虽然我已经玩了一个星期了但是对游戏中一半以上的道具还分不清楚,不得不一边游戏一边查找资料。另外经验进度条应该加上具体的经验百分比,让玩家明明白白升级。
12。聊天系统
玩过不少网游,对这个游戏的聊天系统感到失望,做生意都无法复制喊话,M人的时候还要按住shift+‘,望尽快改进。
11.武器的幸运诅咒.
这点不用多说,玩过传奇的都知道,雅典娜娜来借鉴一下吧.(虽然传奇垃圾但是还是有点值得借鉴的地方)
稀里糊涂的写了一大堆,自己都不知道自己想说什么,但是可以肯定的是雅典娜距离一款成功的游戏相差很远,这其中要修改大量的数据库,更改算法,你们的路还很长,作为玩家我支持你。
12.增加攻击速度
很多人看我玩雅典的时候都说这个游戏画面很好,但是攻击速度太让人难以忍受了,这是雅典娜无法吸更多玩家进来的最大缺点
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