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  我问我自己是什么时候开始接触了网络游戏 ??
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  这是一首新浪玩家自创说唱风格的乐曲,非常好听。乐曲下载
  词/曲:J E
  演唱:J E
新浪游戏 > 网络游戏 > 雅典娜 官网 编辑:猫猫雷 美术:天狐
关于升级系统的一点看法
作者: 黎明破碎 2004-03-18 13:16 火爆论坛 网友投稿

  看了很多玩家的帖子都感觉升武器装备是一个很差的一个系统,一升失败马上消失!

  所以有的玩家提到把这个系统做成升级失败武器减到0或…………我想说的是玩家们,你们这样希望只是限制与一些很难爆出来的武器及装备吧`那打个比方说:弓手的一套鸟装,一把战士长弓都是很爆出来的吧,那它门的消不消失对于玩家来说有必要这样在于吗?所以我谈的这点就是希望游戏把装备武器的属性显示出来,升失败就改动属性的差别而攻击力防御力则按比例来降低下来,,也就是你原来加到几了失败后还是几只是属性变差了!这样玩家还能继续再练级打卡不是的话一但失败它带的是什么?防御大打折扣,。攻击明显降低练练级都无法正常,,只能怎么样简单点来说很多玩家选择的是离开游戏!!如果KF就算做到了你们提出的升级失败后减到0那么你失败了还是一样不能正常练级这个时候你将做的是—M你的所有的朋友:我什么什么爆了5555555你手上有多少卡呀先借我吧我没有办法练级打卡了!你就会这样说的!

  我们何不来看看传奇3策划商的制作呢。当然我不是说雅典娜要学他们的制作。

  我的意思是:属性上的变化如:我有一把+9的弓我升的很成功属性是—攻击110-120(加强度追加什么什么……,加攻击速度:提高50‰)而你也有一把+9的弓但升失败属性降低108-116,攻击速度减成30‰。那这样一来。无论成功失败玩家能继续练级打卡打装这么做了玩家的伤心程度起码降低了80‰啊!

  那里还会有玩家伤心到离开游戏这种的发生呢!

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