对于每个Laqia玩家,游戏中出现的“礼物”是一种讽刺。
每次双击“礼物”都是一种失望,时间久了是一种潜意识的厌恶,以至对这个游戏的厌恶,从收到的几游戏币到一两百的游戏币都是可恶的骚扰。
游戏的设计和管理者可能怎么也想不到这点吧!
对于“礼物”,我的理解是一种促销--好失败的促销!
正确的“礼物”该带给玩家真正的惊喜,双击礼物不一定都要有收获,但是只要其中有一次能有真正意义的礼物就足矣!
建议调长掉礼物的时间,而礼物中不要有游戏币而是“卡”或者是顶级装备,这样才有真正的惊喜作用,对于在游戏中种种原因丧气的玩家是新的动力,有激情的玩家是更大的推进力。同时,随机出现的高级装备也有利改变游戏的高低贫富悬殊,以随机的力量影响游戏势力发展,有利游戏平衡,一个平衡的游戏世界才是吸引玩家的世界。
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