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新浪游戏 > 网络游戏 > 雅典娜 官网 编辑:猫猫雷 美术:天狐
战士的困惑
作者: Wayne08 2004-03-02 11:54 火爆论坛 网友投稿

  事先声明:纯粹是个人看法,如果觉得我有问题的不妨B4之,但这绝对不是RPWT使然。。。

  玩了一阵子的雅典娜了,始终抱着对近身职业尤其是战士的期望与憧憬,所以我一直都是在练战士,在一起玩的人欢呼着从弓手转为法师时我仍然坚持着自己的想法所以一直没有改变职业。认为我BT也好,自虐也好,总之我就是这么想。

  但是战士实在是太难混了,最起码现在我看不到希望。近身的只有战士,其余15种职业都有远距离攻击。在我所接触的所有成功的或者曾经成功过的网游中战士都是不错的选择,所以我也一直相信自己的感觉练战士。但是似乎这次我的直觉是错误的。

  法师或者弓手都可以远距离攻击所以可以跳级打怪这点OK,没问题,我是绝对赞同的。但是这个度把握得实在是有失水准。法师的攻击力和战士相比强是理所应当的,但是还是这个度的问题。按照现有的经验分配制度,我一小战士砍怪需要N久,法师却可以轻轻松松就搞定,于是经常出现了我跑上去砍第一刀然后来个法师一个魔法解决问题,于是经验值还有凋落的物品都归法师。如果是和同伴的法师一起那OK,但是如果碰上了无聊的法师秒不了怪就专跟在战士后面等战士出第一刀呢?不要认为是天方夜谈,我昨天就接连碰到两个这样的法师,我砍啊砍啊做了半天的无用功,浪费了N多表情,最后经验不归我,掉下来的物品不归我。掉一点小钱什么的也算了,可是掉落的万一是高级物品呢?就我接触的成功网游举例,传奇(要874的尽管来)中完全不是一码事。法师远距离+强大的攻击力保障练级速度,战士近身靠高防高血扛怪而且可以优先捡到物品。可是这样算起来雅典娜中的战士根本什么也捡不到,弱的怪被人一下抢掉,强的怪不敢打,昨天我就是在一起玩的几个法师震天的“啊,W卡”,“啊,F卡”等等欢呼声中流着口水砍着对我来说安全的怪而不敢造次。

  说到跳级打怪,战士比远距离职业面临的风险更大是毫无疑问的,但是雅典娜里这种风险差距实在是被放大到了BT的程度。一个5级的小法师,竟然敢跑去杀僵尸,杀雪怪,我20级了也只敢砍砍兽人捡捡垃圾。而且战士对装备的要求远高于法师,法师的装备是为了更好的杀怪,战士还多一个为了保命(起码现在看来是这样),这是层次上的天差地远。战士的攻击低,攻速也不快,面对怪物时还得近身上去砍,于是成了一烧血瓶乃至烧钱职业,微操好一点的法师杀怪的成本远远小于战士,打个不怎么恰当的比方,战士杀兽人弓手烧钱的速度=法师杀雪怪的烧钱速度,甚至还烧得更加厉害。可是以往能做到这一点的游戏还真不多,或者干脆说没有。战士在没有距离优势,速度优势,攻击力优势的情况下,靠着防在数字上的一点所谓优势以及多出来的体力上限杀怪,烧钱居然还更加快,而且烧钱的对象还远不如远距离职业。这样的话谁玩战士也会郁闷的吧?

  说到装备,毫不夸张的说我现在就是靠一起玩的几个法师养着,凭我自己是休想打到适合自己现在用的东西,完全就指望那几个法师打到什么以后心情好就分我一点。这还是有人一起玩的情况,万一某个战士是一个人单练呢?何时才能出头?战士的攻不高,高出来的防面对怪BT的攻击力时简直是在贻笑大方。然后我们战士又没技能,完全靠装备撑起来的那点数字作战,升级+力量和近距离攻击等级?玩笑了,我根本感觉不出有什么区别,最多也就是低级小战士拿把高级点的武器没有一定的级别杀伤力不能完全发挥而已。如果说不靠技能而完全靠装备撑起来是游戏的特色,那么我真怀疑这个特色是不是做梦时的突发奇想,这么做可以,出发点完全是没问题的,但是具体到实际上拼命升级就为了挣一点看不出来效果的近距离攻击等级以及体力上限,当然这也没问题,前提是升级就+20%以上的体力上限,否则在我看来这是一个不折不扣的黑色幽默。升级以后不加防,攻击力的提升微乎其微,攻击速度还是没变,又没有技能可以用来打肿脸充胖子,那么等待着我的也只有烧钱打小怪了。25级以后可以有战士的+5%HP技能?==,我仰天长笑一个先。。。

  再说到装备,所有职业的装备都不足以完全保证自己面对高级别怪物无性命之忧,这个在出发点上是正确的,但是还是那句话,度的问题。装备的提升顶多保证我在打比现在高一两个层次的怪时轻松点,那么如果是顶级装备呢?顶级装备我正在YY到口水满地中,但是很怀疑在面对精灵怪甚至是BOSS时我能否“狠心”出手,因为后面的怪攻击力实在是BT,我一肉砍小战士根本是可远观不可亵玩。然后是武器,以战士的最突出,攻速分特快,快,普通,慢,特慢,还分单手和双手,这也是很好的创意,但是目前来看武器的平衡性就很成问题,特慢的武器攻高是事实,但是双手持有就牺牲了盾牌的防御力,而且砍得还N慢(其实武器普遍都砍得慢),除非我的攻击力可以秒要杀的怪否则我是怎么也不敢轻易出手(下定决心烧钱例外),何况还有主动攻击的怪混杂其中,遇到的时候烧钱就成了势在必行(逃跑例外)。在各种选择中斧成了最优先,甚至是明显的最好,这是不应该也不对的,因为这起码说明武器的攻速以及单双手设定的特点没有体现出来。攻速不同的武器之间攻击力应该明显拉开档次,单双手武器之间更应该拉开档次,否则谁愿意牺牲了攻速又牺牲防御力去提升那一点点的攻?

  说到怪的攻击力,这明显是在和战士作对。商店里能买到的最好装备也就顶多能打打兽人,哥布林首领和僵尸还有食人鱼级别开始就是烧钱。拿着别人打到的好装备也许对僵尸们不用烧钱了,可是后面的BT怪多得是呢,这个设定不是在要战士的命还是什么?我想不出来。。。还有怪的移动速度,这完全是画蛇添足,战士反正都是砍,都是烧钱所以没什么感觉,可是对别的远距离职业来说怎么办?莫非也想限制他们的跳级打怪?那么战士的装备从哪里来?-__________-b

  又想到PK(谁觉得我无聊而想874的尽管来,只是下手轻一点),战士完全是个受气弱小角色,魔防一点没有,没远距离,攻速不高,攻击力不高,血不明显多,没技能,面对远距离职业尤其是法师时那叫一个蹂躏啊,一个小火球打我一下就得喝N瓶血,对方不走运被我砍到一下的话虽然也要喝血但是远不及战士严重。

  还有HP以及MP的自动回复设定,HP回复快么?一般,至少应该以HP上限的百分比为标准来回复吧,可是我现在看起来仍然是5点7点的这么回复,和远距离职业根本没有区别;MP的回复,以往的网游中法师之所以烧钱是主要是因为烧MP,可是这里面MP回复的速度不说别的,起码可以保证不烧蓝瓶(认为我有说错的先想想自己以前秒怪时用过蓝瓶没有),虽然因为防低被打一下要烧N瓶红,但是攻高的法师对抢怪是有优先权的,那么掉出来的东西也归法师所有,掉一个高级装备的话成本上基本就可以赚回来。战士不行,战士就除了烧钱烧钱再烧钱,或者顺带捡法师们不要的垃圾。

  也许有人说战士也有适合练级而法师不能去的地方,但是平心而论看看这一两个地方比起法师们的几乎通吃是个什么概念。前面说过了,不再赘述。

  内测阶段的网游在各方面都有调整的很大余地,比如降低怪的攻击力,降低怪的移动速度,对职业平衡性以及武器装备平衡性的大幅度修改,这都应该是在内测的时候就得大刀阔斧的调整的,因为内测时面对的是一小部分玩家,公测甚至是收费之后面对的玩家就多得多了,到时候怎么改也得挨骂,同样挨骂现在挨骂比以后挨骂要好得多吧?起码现在的骂声小,而且现在修改得好的话也有利于今后的运行。同样,因为不满游戏而离开的玩家现在只是小部分,如果决心做盈利性网游的话流失一小部分玩家而换取今后的良性发展也是值得的。何况即使修改了以后也不见得有多少人会退出,相反随着宣传力度的加大以及名气的打响只会有越来越多的人加入,当然,前提是要看业务水准的,修改得好不好是一切的根本。

  我要提的建议和牢骚都一起发完了,KF或者GM看见了觉得是笑话那就笑话吧,最后雅典娜变成一个只有法师横行的世界也无所谓;各位远距离职业包括法师兄弟姐妹们觉得不爽就不爽吧,你们只是心里的不爽,我们战士是切实的肉痛。最后要提的是,我不知道我对自虐以及BT的忍耐限度是多少以及多久。

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