眼看着侠客虽然是个好游戏,但是就是知道的人不多,我这个老古董有点坐不住了,发表点个人看法,也算是出点力,把剩余价值再好好的利用一下。。。
对于市场这个话题也许是SDONG和XKX高层更愿意从玩家嘴里听到的讨论话题。
说到市场消费能力,我想每个地区都有一定的消费力量,但是关键是你这个游戏的受众有多少,打个比方来说,1万人里如果有1千个听说过你的游戏,那么可能就会有1百个人可能会尝试接触你的游戏,但是如果1万人里面只有100个人知道你的游戏,那么就算全玩,你也只有这么1百个人,这么简单的道理,我相信XKX公司应该知道,但是,知易行难,我身边的网吧,朋友几乎没有知道这个游戏的,这无疑需要XKX公司总结。你们的市场宣传和一个网络游戏相关的广告投入到底在哪里?(你们看到过有网吧装着侠客吗???)
一个网络游戏需要凭借网络的优势去拓展开发市场,我们到处能看见刀剑的拖到处在各大论坛活跃,可是我们却从来没有看见侠客的拖的影子,是侠客太清高了吗?(早该放下面子去各大论坛拉人了,一个GM,每天必须要到各大论坛灌水10次-50次的规定)
一个产品再好也要有消费者,更何况是网络游戏,网络游戏的内涵关键其实就是人与人的沟通和交流,一个垃圾游戏也许就因为玩家多而火暴,一个好游戏也许会因为玩家少而萧条,游戏的内涵其实已经不是第一位了,酒好不怕巷子深的时代已经过去。SDONG,你真该好好想想,你的游戏到底定位是在哪里?(这段话完全可以上市场营销的课本了)
玩了不少网络游戏,侠客行的聊天系统是公认的最强大的,侠客的聊天命令也是让广大玩家爱不释手的,其实我认为把侠客当作一个网络聊天工具比把侠客定位在一个网络游戏更来的好,来的强!!网络游戏诚然有一批喜欢练级的玩家,但是也同样有喜爱聊天的朋友,难道侠客没有决心和信心真的把它定位在一款以聊天为主的游戏上吗?(侠客就该打出:最好的聊天设置,近万种聊天命令,让你在游戏之余还能轻松实现与人沟通,在与人沟通之余还能让你轻松记住近万个单词!!之类的广告)
以前开玩笑说侠客是一款图形聊天游戏,其实现在想起来,就算定位在沟通,聊天上,也没有什么关系,毕竟侠客里面确实有喜欢交流的朋友。当然这是我一家之言。
侠客也曾经进行过EMOTE的征集,我觉得这是好事情,这才符合侠客的老本行,可是虎头蛇尾,搞了两天就不搞了,实在让我郁闷。(聊天能吸引多点MM,有MM的地方,什么都有了)
侠客一会搞任务,一会搞3D,一会这一会那,其实根本就是背离了文字这块根,在错误的道路上越走越远(我党的特色语句)。感觉是用自己的短处去和别人的长处比,怎么能行呢?
侠客行的高层深思吧。。。。。
看在我也算是侠客的老玩家了,这篇就不收稿费了。。。
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