因为杀掌门人,而导致其他玩家不能学习,更甚者导致玩家之间的矛盾,我相信这也是官方不愿意见到的。但是掌门人等npc身上带的宝贝,又让人不得不杀。这其中的矛盾是显而易见的。我希望能通过任务的方式来改变这种情况,让愿意杀掌门的,去杀掌门,愿意学习的,学习。
对于解决这个问题,有两个方法。
1.开辟掌门相关任务。可以和基本已经被遗忘的杀高手任务结合起来。如果觉得看以前的代码太烦,那么也可以单独来做。流程可以是这样的。
a.江湖传言经常在xy一带走动的一个青年男子竟然就是大名鼎鼎的百晓生,他制作的江湖名人谱无人能及。如果你想挑战名人谱上的人物,只需要到他那里报个名,他会根据你要挑战的对象,给你一张号牌(最好是免费的。)就可以去挑战了。(这个地方,可以设置一个小小的任务,比如,百晓生怎么会白白的帮助你,肯定会让你找什么东西。这个找东西的任务,做完了,才能去挑战掌门人。当然不能太难了,基本上如果难易数值是10为最高,应该设置在3左右。)
b.领到号牌之后,就可以去找掌门人了。掌门人看到你出示的号牌,会表示既然是百晓生的推荐,当然是有两下子了,同意你的挑战。然后这时候应该出现一个提示,某某某同意你的挑战,你确定要挑战吗?确定之后,被传送到一个比武常此时掌门人并不会在原处消失,学习的人可以继续学习。
c.挑战的人和掌门人在比武场打起来吧。不会影响别人。赢了之后,如果是正神,那就是获得胜利,掌门人会送你一样东西,如果是负神,就是把掌门人干掉了,hoho,你自己拿了一样东西。如果输了,无论正负神,都掉相应的经验。想拿人家的东西,肯定要付出一定的代价~无论输赢,比赛之后都将被传送到进入比武场之前的地方。
d.此任务应该可以组队。
e.上面的c中关于赢了之后正负神的战利品不同,是假设挑战的掌门人是正派掌门人,如果是邪派掌门人,当然就相反了。
上面的是第一个解决掌门人纷争问题的方法。
2.这个就简单多了。即然大家都能拜掌门人为师了,也算是江湖中小有名气的人了,难道连一点自学能力都没有吗?整天围在师傅旁边转,太粘人了。而且师傅是一派的掌门人,社交生活丰富着呢,哪有时间天天看着你练功夫埃所以,拜了掌门人之后,掌门人会给你一本书,你就拿着书去学习好了。学习进度和在掌门人那一样。这样好处还在于可以到帮派练功房里学,安全舒适不妨碍别人。想杀掌门人的就随便杀了,反正大家人手一书。不过这个书应该是每10级就要重新要一次,师傅不可能一下子把自己一生的心血全都给你的。Content-Disposition:form-data;name="sp_f785";filename=""
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