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新浪游戏 >> 网络游戏 >> 侠客天下 客服电话:64957895 责编:zhazha
点数对各项能力的影响
作者: 乱世の巨猪 2004-08-06 14:34 火爆论坛 网友投稿

  一.点数对各项能力的影响。

  这部分是冷静思无聊的花时间研究游戏中计算公式的结果,版权所有

  1.臂力。影响气血,负重和初始攻击,对以后在此基础上的攻击增加和加成没有影响。

  气血的升级增加量与臂力x有关:(级别为y)

  气血最大值=100+(4+x)+(4+x+2)+(4+x+4)+(4+x+6)+……+(4+x+2(y-2))。

  举个例子,臂力10,则1升2时,气血加4+10=14;

  2升3时,气血加4+10+2=16;

  3升4时,气血加18;

  4升5时,气血加20;

  ……

  臂力30,则1升2时,气血加34;

  2升3时,气血加36;

  3升4时,气血加38;

  4升5时,气血加40;

  臂力对负重的影响是指数关系,负重=52500*[2的(臂力/10-1)次方]

  例如臂力10,则负重=52500*[2^(20/10-1)]=52500*1,

  臂力20,则负重=52500*[2^(20/10-1)]=52500*2,

  臂力30,则负重=52500*[2^(20/10-1)]=52500*4

  臂力对攻击的影响是线形关系,初生者的攻击=臂力*10+2,

  例如臂力28,则初始攻击为28*10+2=282

  以后每升1级攻击自动加2;

  如果使用武器,攻击再加上武器的攻击+伤害(例如极品的是26+1000)

  另外,用剑时攻击有加成,加成=剑法技能的级别/2,(棍,帐,轮同理)

  用拳时攻击也有加成,加成=拳法技能的级别/2,(掌,指,腿同理)

  以上所说的攻击是普通攻击,不等同于pfm的伤害和其他效果,但肯定有巨大关系

  2.身法。身法影响初始防御,对以后的防御和加成没有影响。

  身法对防御的影响是线形关系,初生者的防御=身法*10+2,

  例如身法28,则初始防御为28*10+2=282

  以后每升1级防御自动加2;

  如果有装备,防御再加上装备的防御(清玄甲是26),与装备的防守没关系

  至于这个防守到底是干什么用的,问sdong吧,估计他不会告诉你,我猜可能和

  招架有关系,还可能防守高了不容易受内伤。

  至于命中和闪避,与身法无关,这两项是和级别有关的

  身法对移动速度的影响在飞行时和高等级时尤为明显,跑的快也有好处啊

  《鹿鼎记》里的韦爵爷不就是一身逃跑的功夫走江湖么?

  呵呵,跑的快非常节省时间

  3.悟性。与升级经验成反比,严格的反比关系,即悟性*升级经验=常数。这个就不用说了吧,喜欢升级快,除了gb最好27外,都加到30,他对升级经验的影响太大了,不过有哪位强人欲培养BT超人,把这20点加到别的上面,我也是很PF地

  4.定力。影响升级时精力的增长。

  这个用公式不好表达,要用到高斯函数或分段函数,我说一下增加过程:

  设你的定力为X,则你的精力1级的时候是100,2级100+(X+1),3级100+(X+1)+(X+1),

  4级100+(X+1)+(X+1)+(X+2),5级100+(X+1)+(X+1)+(X+2)+(X+2),……,

  2N级100+(X+1)+(X+1)+……+(X+N-1)+(X+N-1)+(X+N),

  2N+1级时100+(X+1)+(X+1)+……+(X+N-1)+(X+N-1)+(X+N)+(X+N)。

  也就是说每2级,比上一级精力的增加数会加1。

  5.耐力。影响升级时体力的增长。计算方法与定力-精力相同。

  6.根骨。影响升级时内力的增加,可能影响气血内力回复速度。

  我说明一下(设根骨为x,级别为y):

  内力的增加跟定力耐力的类似,2级一改变换成了3级一改变,自己算吧:

  根骨x,则1升2时,气血加x+1;

  2升3时,气血加x+1;

  3升4时,气血加x+1;

  4升5时,气血加x+2;

  5升6时,气血加x+2;

  6升7时,气血加x+2;

  7升8时,气血加x+3;

  8升9时,气血加x+3;

  ……

  当然,由于打坐的存在,公式没有意义了,但是“瓶颈”是与根骨和内功有关的,所以

  为了内功多,根骨还是要多一些

  以上是我建立了N个角色并一一升级分析出的结论

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