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 游戏名称:天地
 游戏类型:3D·武侠
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新浪游戏 > 网络游戏 > 天地 官方网站 编辑:深海遗星 美术:包子
第二天玩天地的几个问题
作者: 仇义 2004-07-09 00:00 火爆论坛 网友投稿

  今天已经是第二天玩了,虽然时间不多,不过还是感觉了不少东西.

  首先是怪少,太少,极少,少到家了,不说别的,就说15级左右主要练级对象鬼女,刷新点不过20来个,一个15级的人物要想不停的练级,至少要2~3个刷新点才够,那么是不是天地每个服务器就只能有10多个15级的玩家同时在线呢?同理推测,全服务器也只有不超过1000人同时在线的时候才不会抢怪.难道亚互认为每个服务器1,2千人就足够赚钱了吗?

  解决办法,1是增加怪的刷新点,也就是增加怪的数量,2是减少怪的刷新时间,(带来的后果是挂机成风,需慎重)

  其次是宣传力度太差,明明是个不错的游戏,虽然还有待改进,但是知名度太低,进入内测的玩家太少,也许公测会好点,不过宣传确实不够.建议在各大网站宣传的同时,开发网吧资源,利用网吧来宣传,另外可以多组织现实里的活动,比如玩家与策划组的见面会,新闻发布会等等.还有就是海报,报纸,等传媒的宣传.

  然后是交流.网络游戏没交流,不如玩单机.上次的帖子就提到了聊天费劲的问题,今天突然想起来,是不是可以用快键设置一些表情符号,或者形体动作,用来表示对别人的注意.比如打招呼,笑脸,哭泣,鞠躬等等.

  最后就是丢弃物品和删除好友.居然直接就可以丢弃,好友也是直接删除.我认为至少应该有个提示,比如是否要丢弃该物品,是否要删除某某好友,毕竟网络游戏是一个长时间在线的活动,很有可能精神疲劳下点错,那么这个提示的作用就非常之大了.更需要注意的是,好友的删除符号是一个X,而大多数其他游戏的关闭窗口符号是X,很容易引起误解,强烈建议换一个符号表示删除好友.另外建议加入一项功能,可以直接通过名字来加好友,而不用2人见面才可以加.

  PS:临时想起什么就写什么咯.感觉天地的装备,技能,对属性点的要求过高,这样造成的后果就是完全泯灭个性化.处于同一职业的人,几乎就是完全一样的加点,完全没有新鲜感,根本不可能有自己的创造性.强烈建议调低装备,技能对属性点的要求,让玩家可以有更多的自主权去分配自己的属性点,也许会构造出血弓,敏斧,等别具一格风味的特色角色,也许在一般时候不如正规角色,但是在某些特殊情况,可能会发挥更大的威力.希望官方能重视.天地本身不分职业,只按武器技能区分,并不制定死职业,这是一个很好的构思,但是,如果通过装备,技能来限制的话,这和定死职业有什么分别呢?

  另外,附加属性的装备的要求也过高.比如说,1级武器和2级武器,攻击相差10点,要求力量相差10点,那么,一个1级的附加10攻击,但是多要求10力量的武器,跟2级武器就没什么区别了,给玩家自己调配属性点的空间也就大大的减少了.如果我希望用好装备弥补自己某些属性点方面的缺憾,实际上却只能投入更多无用的属性点来适应装备的需求,实在是一大败笔.建议特殊装备和普通装备要求完全一样,甚至有些特殊装备要求更低,给玩家自由的空间,才是网络游戏发展的正道,如果所有都限定死了,跟单机RPG游戏又有多大的区别呢?

  今天基本就感觉这么多,如果以后有了体会再继续发帖子,谢谢16MM的辛勤工作,有兴趣聊天可以密我哦,记得我叫随便.我可是聊天高手.

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