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新浪游戏 > 网络游戏 > 天地 官方网站 编辑:深海遗星 美术:包子
我这样看网络游戏
作者: 华府小书童 2004-07-08 00:00 火爆论坛 网友投稿

  写下这个题目的时候不免有些心虚,因为网络游戏毕竟不是三言两语就能说得明白的东西,更何况我又不是什么充满智慧有独到见解与美妙文笔的学者。不过写了就要写下去,姑且当作消遣,若能作为饭后谈资而抛砖引玉就最好不过了@_@

  为什么要玩游戏

  问过好多朋友,问他们为什么要玩游戏,回答是千奇百怪,不过大多有一个共同点:玩游戏图的就是个“爽”。什么是这种“爽”的感觉?每个人都不太一样。我的老乡从来不玩网络电脑游戏,他热衷于玩PS等其他机种的游戏特别是一些象《银河战士》类的动作游戏,他感觉到爽的原因是他能在**作的过程中体会到克服困难后的胜利喜悦。我又问了一个热衷于网游的女性朋友,她说她玩网游就是因为聊天,她希望的是交流体会现实中不能给她的浪漫与感情。我又问了一位男性朋友,他的目的很简单,就是为了体会现实中所不能给与他的成为名人的成就感。还有一些朋友,他们玩游戏是为了追求现实中所不敢体会的杀人放火,烧杀掳掠的快感与刺激。还有些家伙,问他为什么玩游戏,他说他也不知道,是被别人带着玩,而且玩网游还能再能认识一些朋友(兰州地区好多人都在玩《大话西游2》,其中的很多人是抱着反正没事干我也跟着一起玩的心思而开始网游的)。还问过一些朋友,他们玩游戏只是为了消磨时间,或是为了缓解工作压力而网游,他们不在乎游戏中的一切,只是为了打发无可消磨的时光而已。自然,每个人玩游戏的目的都不一样,但是大家玩网游就是因为它是多人参与的互动性很强的游戏。

  单机与网游

  在下只想讨论PC机种的单机与网游。单机类游戏能否完全转化为网游?目前看来,单机游戏几乎都能转化为网游。RPG类的是最常见的,FPS射击类的也转化了(《雷霆战队》),SLG类可以转化(《三国策OL》),ACT类(《水浒OL》内测就是),FTG类(《热血街霸》)

  还有各类休闲游戏转化的很多。正如一位朋友说的没有不能转化为网游的单机游戏,只在于转化后的意义与前途何在!某些游戏的价值只能在单机中体现,纯粹的搬运将会失去它的价值,毫无意义的单机网络化将不会有她的市常

  单机是网游的远祖,MUD是网游的雏形,创世则是网游的先驱了。从单机发展到网络游戏,游戏的性质已经发生了根本的变化。单机中能给予的,网游同样能给予;单机不能给予的,网游也能给予。单机转化为网游需要什么?创新。如何创新?睡觉冥想是一种途径,但是综合考察才最实际。适当的综合能创造出新的思维途径,很多伟大理论都是在综合的基础上被发现的。如何综合?纯粹线性的1+1是行不通的,只有根据设计的需要从相应单机中适当抽取借鉴才是正确做法。对于目前流行的RPG类的网游,什么才重要?网游也是游戏,既然是从单机进化而来,就不能数典忘祖,忽略剧情的作用,忽视任务的存在。但是既然已经进化,就不能停留在单机的水平。因为多人连线(MMO)的基础,玩家的互动性与服务器质量变得尤为重要。然而随着时间的推移与技术的进步,画面质量,配置要求也变得很关键……

  现阶段主流网游的具体解析

  什么是经典?每个人都有自己的标准~~~目前争论的最多的就是《传奇》和《EQ》。很多人认为《传奇》经典,因为它赚钱,玩家数量多。引用一位玩家的原话“什么是经典?我们首先要明确一个这样的概念:一款游戏是否能在多年前被人传诵,多年后被人记起.本来凭传奇赚到的人民币就能说明他的经典,我想你心服但不会口服.很多人认为盛大的宣传工作是这个游戏成功的最大原因,我想说,你错了,一个垃圾游戏你在怎么宣传都是没用的.现在有些网游向玩家免费开放,可玩的人太少,你问我是什么游戏吧?我在这里说会坏了别人名声,你去百度找一下,然后去那些免费网游玩玩,看你玩的下去不?而且据我亲身经历和网络朋友的经历,起码70%的人是被当时正在玩传奇的人拉下水的.我一个人就拉了10多个,嘿嘿.他们再拉多少我就不知道了.卡通版的大话西游好玩是好玩,可就是很多玩家不买帐,因为他好玩,所以还是有固定的用户群,但是想扩大很难.因为很多玩家不是很喜欢卡通游戏.传奇当时风靡全国网吧,家庭的盛况我想大家一定还没有忘记吧!说到这里我不免还是有些奇怪,垃圾游戏咋就风靡全国,中国玩家都是猪啊?传奇开创了中国网游新时代,只这1点就足以说明其经典.我还没说完,直到现在很多网游,特别是盛大的网游,不论是2D还是2.5D还是3D,还在拼命的学传奇,大到游戏策划,小到热键设置.撇开盗号,刷钱,私服,传奇的人物平衡设定就是现在来说也是最好的游戏之一.因为我们现在只讨论传奇是不是经典.国产游戏现在基本也就3职业,技能大多模仿传奇,甚至有的非常露骨的模仿.试问,一个垃圾游戏怎么会到现在还有那么多游戏模仿它的一切?是传奇教会了我们挑剔地对待网游,传奇和你有仇吗?呵呵.”以及支持者的声音“是经典就不会没落,是经典就不会惨淡经营”。经典能不能赚钱很难说,否则当年曹雪芹先生也不死。经典有没有大量的玩家群很难说,经典音乐的聆听者不见得比流行歌曲的多。再引用一位朋友的分析“传奇为什么能成功,还不是借了暗黑的东风。2001年正是暗黑在大陆流行的时候,当时中国大陆还没有一款仿暗黑式的ARPG网游,传奇的出现填补这一空白。可传奇除了简单易上手之外,还有什么?练级,打装备?我还不如去玩暗黑,最起码暗黑里的装备系统能吸引人。说白了,传奇是提供一个人与人之间发泄不满,心理阴暗面的平台。人多就能被称为经典?那烤肉串,暴米花,可乐,麦当劳这些食品吃的人够多了吧,可它们还是世界十大垃圾食品的一员。一款经典的游戏要有自己的内涵,自己的特色。”中国玩家的惯性一向很强。个人以为,一款优秀的具有启发性的游戏才能称为经典。优秀,首先在内容上不能是低俗的而应该是积极向上的,其次在主导思想不能是违法的血腥暴力的,最后在**作和配制上应该是体贴玩家的。启发性,能够提供一种合理的成功系统以供后作效仿(譬如《暗黑》的界面与**作,《MU》的画面与装备的升级系统等)。

  等级,道具,技能等因素的作用。人在打怪,比武PK的时候决定输赢的除去**作技巧外关键在什么?关键在于当时他的整体属性!是他当时穿上装备,用上技能等因素调整后整体的攻防速等属性。所以片面看待等级,装备,技能等问题是不全面的,往往导致误区的出现。所以游戏的平衡性,其实就在于如何协调这些影响因素(辅助技能也是一样),如何调整出合理的最终属性。这个问题如果铺展开谈很复杂,但是道理却简单。

  极品,画面,配置重要不重要?重要!打出极品,打造出极品装备的成就感是不可言喻的,此系统也是目前最吃香的。漂亮画面给人的感觉就象是欣赏美女帅哥,“爱美之心人皆有之”,人在潜意识里是不愿意和污浊丑陋的东西接触交往的。然而交往也需要看条件的,许多名门之后,高条件的,是许多人不能染指追求的。

  NPC的作用是什么?本来网游区别于单机,就在于它多人连线的。就拿本土意义的武侠游戏来说吧:本来游戏只应该提供一个虚拟的环境-----江湖,而江湖上的事请应该完全由玩家创造。但,那明显是不现实的。人物刚进游戏能做什么?就算要习武,到那里去学?要伐木,斧头哪里来?这就需要有一定的村庄NPC提供一些基本的物资与技能技巧。要练武,总不能打一辈子打沙包,蹲一辈子马桩吧?就算是找人切磋,也不可能运气那么好就一定能碰到意气相投的其他玩家吧?这就需要一定的怪物NPC帮助练功。另外,任务虽然可以由玩家提供,但是万一没有其他玩家给你提供任务呢?所以这就需要一定的任务NPC。另外针对RPG类的游戏,大剧情总不能是自己创造的吧?(理论上是可以,但是目前明显是不现实的)。所以一款游戏,不可能做到没有NPC,但是绝对可以做到削弱NPC在游戏中的作用。NPC的作用就是弥补玩家在某些方面的不足。就象《魔力宝贝》中的装备需要向其他玩家购买一样。但个人觉得《魔力》可能走向了另一个误区,就是一旦玩家减少后会因为高级装备的供求失衡而导致玩家大面积流失。其实解决这个问题的方法非常简单,就是适时而动,根据情况增加相应NPC以弥补玩家在这方面的不足,做到互动!

  玩家互动性的发掘。玩家互动性和丰富的NPC剧情任务是一个游戏游戏性的体现。玩家互动交流主要体现但不是绝对体现在聊天系统的运作上。一个好游戏绝对需要一个好的聊天系统。任务系统中也可以体现出玩家互动性,比如说偶然的玩家组队有可能产生某些随机任务等。交易系统也可以设计到玩家互动,比如说,需要某样东西的玩家可以去某个特定的场所或者NPC那里登记说明,然后能够完成任务的其他玩家去NPC那里接受和完成你的任务,而后交给NPC你需要的物品,然后你有空再去NPC那里领回。其实几乎每个系统只要换个思维模式都能做到玩家互动,正如我前面说的,本来NPC的作用就是为了弥补玩家的不足的。

  国产与韩流

  中国人每每在民族大义面前会变的十分团结,这是千古已然的事情,目前支持国货的声音特别响亮。的确,消费,“能用国产货尽量用国产的”应该是大家的行事原则。玩游戏一样,国产的虽然比不过韩游,但只要凑活还看得过眼的还是应该好好支持的。我希望国产的开发者好好创新,不要将眼光盯在韩流上不放。齐白石老先生说过“学我者生,似我者死”,一味的照搬韩流肯定会吃亏的。第一块肥肉已经吃完,应该是放开眼光寻找下一块的时候了。我不喜欢韩流,但是绝对不反对引进韩游,不反对别人玩韩游。正如我喜欢听没歌词的音乐,但绝对不反对舍友播放流行歌曲。

  网游的前途

  有人忧虑说网游产业是泡沫经济,不会长久,但是我觉得那是杞人忧天,我不是学经济的,我只从自己的感觉说话。娱乐,人的本性;游戏,娱乐的常式;网络游戏,发展的必然。目前因为韩流袭击,的确产生了许多泡沫游戏,但绝对不是泡沫经济。如果能有一款摆脱韩国游戏模式的游戏出现,必然能引发新一度的网游革命!因为太多的尝试,目前玩家的心理是很浮躁的。目前的网游最大的问题是没有新颖的题材,如果在题材方面有突破,并且思考成熟必然能够成功---现在的游戏技术已经发展的很可怕了。将来的网游应该是特别接近现实的虚拟现实类网游,并且有相应的法律保障系统以保障人在游戏过程中获得的每份财产,除非互联网消失,否则它将影响到人们未来的生活。

  写给一段游戏厂商的

  网络游戏不同于生活--------虽然它将来肯定会成为每个人生活的一部分,它有机器配置,网络传输等客观条件的限制,所以不能太过理想化。

  网络游戏是虚拟的现实生活,是社会生活的缩影。他不能和现实挂钩,却不能无视他对现实中人的影响。

  网络游戏涉及到玩家的虚拟财富,所以应该有相应的健全的保障体系,以及所有参与游戏者和游戏厂商必须无条件遵守的规章。提供游戏者无权力随意更改任意玩家的ID,游戏GM不能参与游戏。

  游戏厂商的义务是提供完善的服务,无权使用各种涉及游戏公平性的商业促销手段。

  最好有小额点卡和月卡。

  游戏就是游戏,用平常心去对待游戏中的一切吧~

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