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新浪游戏 > 网络游戏 > 天地 官方网站 编辑:深海遗星 美术:包子
对天地的几点建议
作者: 老顽童 2004-07-08 00:00 火爆论坛 网友投稿

  本人北天一老顽童65级战士谈几点感受,想到什么说什么,别给我仍鸡蛋

  1.对于组队

  首先应该肯定组队系统的优越性,组队的目的一方面应该是有利于大家一起练级,打高级怪物,甚至boss,另一方面,应该是有利于新人的成长,所以应该有所奖励.

  所以建议小地图应该能显示队友的位置,这样更有利于队友之间的互相呼应.而且组队经验的问题,目前好像是平分两人所得,是不是应该把所得经验乘以一定倍数(根据组队人数多少决定不同倍数)然后根据等级来分.

  2.就是希望能看到其他玩家所穿装备,这样一方面也有利于新人向老玩家学习,有个奋斗目标,也能促进交易系统,还能让高级玩家有点心理优越感

  3.是不是也可以设计可以跟随,呵呵,跑路好累.

  4.目前司马台和潜龙峡就有些卡机了,现在才几个怪物几个玩家哟,希望以后公测不要经常出现卡机情况,这是玩家很头疼的问题.

  5.就是游戏的平衡问题,目前有种感觉,高级别以后应该是法师的天下,武士只有3各级能可以用,铁布衫是通用的,那个加速度的什么手,对于枪战和棍战还不错,练斧头和锤子的战士不可能学很多级的,身法要求太高,而血气掌间隔时间太长了,攻击也没增加多少,目前用的人很少.更主要的是弓手问题,现在好像没几个人练弓吧.

  纯粹个人意见,先写到此,如果没有鸡蛋,以后继续,呵呵

  欢迎大家交朋友本人北天一老顽童65级战士谈几点感受,想到什么说什么,别给我仍鸡蛋

  1.对于组队

  首先应该肯定组队系统的优越性,组队的目的一方面应该是有利于大家一起练级,打高级怪物,甚至boss,另一方面,应该是有利于新人的成长,所以应该有所奖励.

  所以建议小地图应该能显示队友的位置,这样更有利于队友之间的互相呼应.而且组队经验的问题,目前好像是平分两人所得,是不是应该把所得经验乘以一定倍数(根据组队人数多少决定不同倍数)然后根据等级来分.

  2.就是希望能看到其他玩家所穿装备,这样一方面也有利于新人向老玩家学习,有个奋斗目标,也能促进交易系统,还能让高级玩家有点心理优越感

  3.是不是也可以设计可以跟随,呵呵,跑路好累.

  4.目前司马台和潜龙峡就有些卡机了,现在才几个怪物几个玩家哟,希望以后公测不要经常出现卡机情况,这是玩家很头疼的问题.

  5.就是游戏的平衡问题,目前有种感觉,高级别以后应该是法师的天下,武士只有3各级能可以用,铁布衫是通用的,那个加速度的什么手,对于枪战和棍战还不错,练斧头和锤子的战士不可能学很多级的,身法要求太高,而血气掌间隔时间太长了,攻击也没增加多少,目前用的人很少.更主要的是弓手问题,现在好像没几个人练弓吧.

  纯粹个人意见,先写到此,如果没有鸡蛋,以后继续,呵呵

  欢迎大家交朋友

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