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对装备系统的一些建议
作者: 纤维素 2004-06-21 00:00 火爆论坛 网友投稿

  大家先来看看科隆一测与二测的分别,从中能够得到一些启示

  科隆的第一次内测反响还是不错的,我也少有的为一个网游连续练了好久的级,每天平均在线时间15小时以上,那时的科隆是一个很有吸引力的游戏,但是由于内测不会保留资料,就暂时离开了。

  6月18日科隆改版,进行第二次内测,结果却让人大失所望,连线品质暂且不谈,游戏内容的修改让很多1测的忠实玩家无法接受,现在9you的官方论坛骂声一片,连绵不绝,场面十分壮观

  个人认为,1测2测最大的区别在于装备的不同,1测时科隆的装备系统与暗黑很像,有金色装备和绿色套装,这些装备的数值属性远远强于普通的制式装备,掉落几率虽然不是很高,但是加上市场调节几乎每个人都能得到自己合适的装备。而到了2测,取消了绿色装备,金色特殊装备似乎也从未见掉落过,怪物爆宝只会掉一些垃圾装备,玩家只有依靠商店出售的制式装备来练功,取而代之的是加强了装备的强化系统。

  这两者孰优孰劣?通过玩家的反响我们自然得到了答案。

  其实科隆制作商esoft不是第一次走这样的路线,最初的龙族也是能够打出一些特殊武器的,而之后的版本中好的武器都需要玩家使用工作技能自己制作和强化,其结果就是龙族被简简单单爆宝的传奇打得一败涂地,如今科隆竟然重蹈覆辙,真让我……强烈的B4esoft

  让我们仔细的分析“爆宝”和“制造”这两者的优劣,应该说市面上的网游中,这两种元素都不少,从暗黑开始的打装备,传奇的爆宝,龙族的工作技能,天晴的征服中也有强化,MU中也有什么玛雅、强化、+X追X等等,应该说装备的制作、强化等系统能够丰富游戏的内容,增加一些玩点,也就能更多的谋杀玩家的时间,为商家赚更多的money。但是,像科隆这样用武器的强化系统取代爆宝、特殊装备系统,是注定要失败的,因为制作、强化装备带来的快感是很难替代打出、爆出装备的快感的

  制作、强化装备像是多个大概率事件的重复进行,而打装备是一个小概率事件的持续进行,同样得到一件好装备,后者在过程上可能显得更枯燥些,然而最后得到的快感却更大些。

  同样重要的一点,打出的黄金装备、绿色装备能给人一种独一无二的感觉(尽管可能事实上很普遍),而由制式装备强化出来装备,属性再高本质上(无论外观上、名称上)还是制式装备,这种独一无二的感觉就差多了。如果打出的装备是极品中的极品,这种独一无二的感觉就会更加强烈,所有玩战网暗黑的朋友都有这种经验,极品数值的装备往往是天价,哪怕是极品垃圾的装备,其价格可能反而比数值一般的装备要高。

  从游戏的进程来看,玩家进入游戏后首先要做的就是开始练功,在练功中如果能够打出特殊的——不管是金色的、绿色的黄色的装备,就会极大的增加玩家的动力,而如果玩家得到的东西都是千篇一律,那么他们很可能不会有耐心研究什么制作、强化,就去选择一个新的网游,毕竟现在的网络游戏泛滥成灾。

  当然,这两种系统的设计并不是矛盾的,完全可以既能掉出好装备、特殊装备,又能够在此基础上进行强化,这样将是十分理想的,但是在目前国内网络游戏普遍内容不是很丰富的情况下,还是应该要分清主次和重点。

  在看过越来越过网络游戏后,我觉得在掉宝、爆装备、纸娃娃系统这些方面做不出什么花样的网络游戏,是没什么前途的

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