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 游戏名称:天地
 游戏类型:3D·武侠
 运营公司:亚洲互动
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新浪游戏 > 网络游戏 > 天地 官方网站 编辑:猫猫雷 美术:包子
对天地的一点建议
作者: 欣欣其 2004-06-14 15:37 火爆论坛 网友投稿

  玩天地画魂道也有几天了,人物级别不是很高(70级),去过的场景也不多,总体来说画魂道的设计很不错并且我对管理人员的敬业精神非常钦佩,在此之前我发过一些帖子表示我对他们的感谢。不过我认为画魂道还有一些需要改进的地方,如游戏的**作控制和人物的动作设计等。下面就这两个问题谈谈我的一些建议和看法。

  首先,说说游戏人物的控制。其实我玩网游的时间不长(2年多),玩过的网游不超过10款,和很多人比起来,我只能算小菜鸟一个。在玩过一些游戏后,我觉得3D游戏的人物控制采用键盘**作更加适合。

  游戏中人物的控制是个很关键的问题。控制得当,人物行为与**作人相互关照一致,就更能体现游戏的逼真,从而更感染人,提高玩游戏的兴趣和乐趣。因此,如何解决好这方面问题成为各款游戏制作商追求的主要目标之一。视角是我们现实行动中的一个重要指示,如果我们没有一个较为固定合理的视角,我们在行走及其他活动时将变得混乱无序。游戏是现实生活的真实体现,要让人物在游戏中行为有序,视角的固定合理就尤为重要。虽然,我们可以为了看清某个目标调节自己的视角,但在运动时并不需要大幅度地调节视角。由此,在一般行为中,视角是需要相对固定并且合理的。笑网在这方面就处理得很不错。视角固定了,就处理好了游戏中人物与景物的相对关系(运动)。

  还是那个道理,游戏是现实生活的体现,我们在游戏中的视觉能够与我们生活中的习惯相互一致,势必能够提高人物的逼真效果和玩家的乐趣,同时还可以促进玩家对游戏中人物及人物行为的重视(因为真实,玩家对人物的情感就油然而生,对游戏的行为就跟能现实化)。

  当然,要很好控制人物行走等动作,还要通过其他动作来辅助完成,这是一个复杂过程,就像现实中一样。而控制人物行动的最简洁、精确的方法,我认为是键盘控制。例如在笑网中,人物的行走是用W、S、A、D来控制的。如果用鼠标,就很难体现人物行为的复杂表现,失去了人物与玩家动作的同一性,也就使人物的逼真效果大打折扣。况且用鼠标**作还存在一些缺陷。假如我们试图去屏幕中的某个地方,如果这个点是在人物的正前方,且目的地无其他障碍(如怪物等),用鼠标**作也许能够准确到达,**作也很直接简单。如果点之间还有很多静物且又有玩家或怪物呢?如果你想走到中间去,或是到之间某个指定的位置,用鼠标**作就很难实现,即便能够实行也会非常麻烦。而用键盘**作就能很轻松地做到。键盘**作使人物每走一步,每个行为都可以实现玩家控制,与玩家思想行为同步,行动精确,在加上完美的视觉角度,3D价值自然体现无余!以笑网为例,人物的视角是45°,当人物在转动时,视野也会跟着转动,就像现实中一样,它的玩家、人物和景物的互动性安排得自然、协调,应成为3D游戏的表率!

  再谈谈人物使用招式时的动作。在画魂道中,人物造型和场景设计都颇具中国特色,但是在武术招式的动作体现上,几乎是与韩国网游一样的(过于简单和西洋化)!一个国产的网游就应该有中国的特色,中华武术源远流长,中国武术的一招一式都具有形态美,希望画魂道能多在这一方面加强。

  另外还要设置锁定目标和自动攻击快捷键。在画魂道里打怪时,总要将鼠标左键按着不放。一方面是累,几个小时下来,右手食指可苦了去了~~,另一方面是容易出错,万一手一歪,人物就不打怪而是跑动了。还有就是明明点到怪也在打,由于距离远了也不能自动调整,怪在K你可你却一个劲地打空气!!呵呵~~如果设置了锁定目标和自动攻击键,情况就大为改观了!先锁定目标,接着自动攻击,搞定!!悠然自得~~如果再加上个能看见队友血条和锁定玩家及队友的功能,那就跟方便了,加血、吃药和给法术方便准确。没有这个玩家锁定,经常出错,有时由于这个错误导致不少江湖憾事!!!(江湖一幕)“朋友别怪我啊~~我看不见你的血条,当你喊我要我给你加血时,可点到你便上的小S了!!!在你最需要血的时候,由于游戏设置不合理,导致你光荣牺牲,我们会为你报仇的,你就安息吧。”

  暂时说这么多。要做出一款好游戏,画魂道和热心国产游戏的玩家们一起加油啊~~~~

  祝画魂道越走越远,越走越好!!!!!

  希望天地能越来越完善~~~~~~~~

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