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新浪游戏 > 网络游戏 > 天地 官方网站 编辑:猫猫雷 美术:包子
教育与网络游戏
作者: 转载 2004-06-11 14:55 火爆论坛 网友投稿

  小的时候家长教育我们,要好好学习,天天象向上。于是所有的一切必须为学习让路,下棋、踢球必须和家长再三请示,还要保证我们考试双百分,才可除去痛痛快快地玩上一两个小时。看电视是最不被允许的行为,只有星期6的晚上可以在家长的指导下看到9点钟。

  不知什么时候开始下棋、踢球、唱歌、弹琴、画画成了现在家长努力培养青少年一代必须具备的特长,看电视成为最平常的事情。可是似乎永远有可怕的东西在影像我们对孩子的正面教育,在和我们正统的教育做对。3年前我们开始了网络游戏时代,于是被家长呵斥的对象由电视转而成为网络游戏了。于是网络游戏成了望子成龙的家长们的眼中钉,肉中刺,于是某某未成年在打某某网络游戏开始n天不会家,开始迈向犯罪的深渊的报道就时见于报端,于是网络游戏就真的成了十恶不赦的刽子手。

  这个是青少年一代的错么?喜欢新鲜事物是青少年一代的天性,玩是孩子的权权力。这是家长的错么?望子成龙的良苦用心包含了多少的寄托。这是厂商的错么?我们的根基还如此的薄弱,国外的技术垄断,高额的版税金代理费,企业需要利润生存。

  于是对青少年一代的教育,市场环境下游戏厂商为了生存想法设法赚取利润似乎成了不可调可得矛盾。

  中国网络游戏走过了三年的历程,对于很多产业来说三年的时间是不值一提的。可是网络游戏用三年时间走过的路让中国一下成为了世界最大的网络游戏市场。三年前中国的网络游戏开始起步,三年后中国的网络游戏如火如荼。三年中国的网络游戏已经接近200余款。三年网络游戏的用户从几万发展到了千万。三年的时间中国网络游戏的市场在飞速发展,相比市场蓬勃发展形成鲜明对比的是我们自己的网络游戏的研发越发的显得步履蹒跚。我们的市场被韩国这个相当于中国一个中小省份面积的国家出产的产品占据了80%的市场份额。缴费了高额的代理费用和离谱的版税金后换来了开发度极低的产品,技术支持的无力,基本没有的售后服务。更加不要说那些充满毫无类含充满暴力的游戏设定对我们的下一代产生的种种不良影响。

  这样的事实清楚的告诉我们依靠代理永远没有自主的知识产权,永远只能仰人鼻息。我们要发展自己的网络游戏参业,我们就必须研发自己的游戏,培养自己的技术力量。于是我们有了自己的《大话西游》、《传奇世界》、《剑侠onlie》。我们可以为这些变化感到高兴,可是我们的研发偏离了,我们忽视了更加重要的东西——对下一代的教育。在逐步追求技术进步,追赶国外先进研发力量的时候,我们过多地注重了技术和市场的东西,忽略了应该对社会对我们的青少年一代负起的责任。

  我们多么希望有一个企业可以生产出这样一款游戏——它不光能在技术上具有自主知识产权的游戏,更加重要的是在内容上能够正面教育引导我们的青少年一代。

  终于我们有了这样一款游戏《天地oline-画魂道》。它的画面可能不算很精细,它的技术可能不够十全十美。它却让我们的青少年一代知道了原来有这样一个国家的祖先叫“倭寇”,他们曾经抢掠烧杀我们,我们狠狠的教训了他们,让他们知道了中国从古以来就不会对外敌所屈服。游戏中我们可以痛痛快快地驱除倭寇,爱国主义的教育在游戏中不知不觉地得到了体现。它还可以告诉我们的青少年一代,使用武力其实不是解决问题的最好办法。比起韩国游戏级别武力就是一切,《天地oline-画魂道》有了全新的文斗系统,通过下棋、对诗……一样可以比出一个高低胜负,让青少年一代再不知不觉终掌握了不少的传统文化精华。想想:端上一碗清茶,划出天地纵横19道细线,黑白的天地领悟一种远古的哲理。

  《天地oline-画魂道》给我们一个启示,游戏与教育并不矛盾,只要我们善于思考,愿意为我们的青少年一代认认真真地做一些事情,我们就可以做一些事情。中国的网络游戏将近200余款,这个意义上我们不缺游戏,可是说这么多的游戏让大部分像我一样玩游戏的人感觉到眼花缭乱,无从选择了。可是我们缺游戏——缺我们自己的游戏,更缺能教育我们青少年一代具有教育意义的好游戏。 可是只要我们愿意放弃部分市场利益,我们就能开发出《天地oline-画魂道》这样的游戏。虽然《天地oline-画魂道》画面还很很完美,技术还不完全成熟,可是我为这样的游戏喝彩,更为这样的游戏厂商喝彩。

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