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 游戏名称:天地
 游戏类型:3D·武侠
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新浪游戏 > 网络游戏 > 天地 官方网站 编辑:猫猫雷 美术:包子
武侠游戏复苏,今后谁主沉浮
作者: 不明 2004-05-19 12:00 火爆论坛 网友投稿

  融入中国五千年的文化到游戏文化里

  如今的科技时代,网络游戏问娱乐业的一大主流,作为中国的国产网游,以武侠为背景题材才是中国游戏文化的根本精髓。网络游戏进入中国的几年之内,先后出现了《金庸群侠Online》、《古龙群侠传Online》、《轩辕剑》、《吞食天地Online》、《剑侠情缘》、等国产网络游戏,这些游戏先行者把中国五千年的历史文化融入到了游戏文化当中。

  在网游擂台上,武侠游戏正期待突破

  目前阶段玩家的口味如何?大多都已被“泡菜”观念掩埋了,在前几年网游混沌状态中,。笔者的一位朋友也说过:现在还管什么内涵不内涵,画面与PK还是刺激玩家的所在。这种游戏一般都来自国外,如今《天堂2》与《魔兽》正要席卷国内,前者为韩国的顶级游戏,画面已经无可挑剔,可谓前无古人。在帐号申请的难度上就已经看出来了,已经进入的“炒帐号”的地步。后者为世界知名公司暴雪的作品,《魔兽世界》的辉煌行程早已坚不可摧,世界的每个角落都有玩家为《魔兽》痴迷不已,甚至成为奥运会的比赛项目。也许有许多玩家早已期盼《魔兽》的MMORPG的出现,这样的浪潮又怎样去抵挡。

  可国产游戏也并非一无是处,近期的数款武侠网游已有掀起国产网游高潮的势头。已经展露头脚的《刀剑Online》以博大的中国神话与历史背景,行随意动,辨式拆招,奇门遁甲等武侠常见招式都会出现,侠义豪情,江湖风云都可以在辽阔的天地中展现。曾在“E3”展上光彩夺目的《傲世Online》由目标软件开发,以《三国演义》为游戏背景,游戏画面在国产游戏中绝对首屈一指,强大宏伟的国战策略系统,而且穿插了许多历史任务。热爱武侠网游的玩家不会错过,同时也有吸引着非武侠玩家地方。智冠联合真善美出版社推出的武侠Online则结合了众多小说名家的作品。结合智冠多年的制作实力内容颇为丰富。而亚洲互动的《天地-画魂道》则结合了中国古典武侠与神话题材,游戏释放的原图与新颖的设定则让人颇为期待。

  国内游戏业与玩家的状态

  在目前的国内游戏市场,传奇、奇迹的成功。使得代理商盲目的引进韩国网游。随之而来的是韩国的网游占据着国内游戏市场的半壁江山,许多国内网游玩家一接触游戏就是韩国魔幻网游。代理商则忽略掉了韩国游戏对于中国玩家所带来的文化影响,知道了也不会去管,他们看见的只是钱,逐渐默默的把中国的文化潜移它处了。他们所运营的游戏已经没有了任何内涵,经常听玩家念叨:“游戏是好游戏,可代理太垃圾!”

  在国外网游的渲染下,特别是看到韩国网游带来的效果。许多国产网游也在走神话与魔幻为背景路线制作网游,本以为这样可以赶上潮流吸引如今的玩家,但结果却令人大失所望。本身没有对魔幻规则的详细研究,没有相应文化的熏陶。本是国产,但却已经是四不像却是西方神话魔幻的网络游戏又怎么能深入人心?

  一些公司还是坚持制作武侠网游,可在初期几部作品的失败影响下,以至于玩家连游戏都不玩就直接放弃。

  但在这个网游高潮迭起的2004年,优秀大作层出不穷,无论是欧美大作或者国产精品。无不预告着“泡菜”的即将死亡。而中国的网游玩家在接触到了高质量的游戏之后,也很难说还会沉迷于韩国那一成不变的游戏方式。而那些还运营韩国游戏的厂商们。你们觉得还有意义吗?宣告一下,中国玩家即将觉醒的时刻就要来到了。

  锋芒将露,走有自己特色的游戏道路

  从最早的金庸群侠传到《傲世Online》与《刀剑》中可以看出,国内的游戏制作水平正在逐渐成熟,与国际上的差距越来越小。“国产游戏等于垃圾”的观念将会在此时刨除。随着两者身后,国产游戏会达到新的顶峰,在这强势纵横的时期后里武侠网游将继续体现着中华民族自强不息的精神。

  前后夹击。武侠题材将如何突破

  刀剑、傲视联袂出击,给占据了中国网游大半壁江山的韩国游戏以极大的冲击。将玩家牢牢抓住。但是两款大作虽然早早的放出消息。可时至今日仍然没有问世。刀剑不停的内部测试。而傲视几次跳票更是让心仪已久的玩家无所适从。智冠的武侠世界则一直处于了一个神秘的状态。在这段时期,前有神话、辉煌抢滩登陆。后又有魔兽、天堂2虎视眈眈。

  难道中国武侠题材的游戏注定要在市场中成为配角么?

  成都梦工厂的侠义道即将测试,而亚洲互动的画魂道也在本月正式推出。两款产品的推出正好为国内武侠题材游戏填补了近期的空白。虽然两款产品都算不上什么大作。但侠义道的飞翔技能和画魂道的文斗系统与无属性武器成长技能却各具特色。

  在傲视与刀剑到来之前。侠义道、画魂道等游戏将支撑起武侠题材的一片天空,随后傲视、刀剑登陆之日,便是武侠反击魔幻题材之时。

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