我建议,游戏里一共是分金,木,水,火,土,5种属性,我觉得一共可以设定5种人物,每种人物分为一种属性,比如属于金属性的人物就应该拿金属性的装备和武器和学金属性的所有招术,不能学其他几种属性的招术,每种人物都能拥有轻功,虽然是5种属性,但可以分别分为,一种属性可以用于攻击大的,属于战士型
一种属性可以用于没攻击,但是辅助技能很高的护士+血型
一种属性可以用于远程攻击大的就像弓手型
一种属于法师系列招式攻击力超大,不过防御力一定要比其他职业低,血也少,发招的时间不能太慢,但是一定要比其他职业的发招慢一点,因为法师魔法攻击属于最高是法师型
最后一种属于无职业型,不可以学招,但是物理攻击高,防御高,属于无门派型,不可以拥有轻功,我的建议是战士型属于金,弓手型,属于木,护士型属于水,法师型属于火,无门派型属于土,各种职业的装备的要求,都必须不同,不要像那个盛大的垃圾游戏,选一个人物什么职业都可以学,我最恨盛大,不过我永远支持天地画魂道,从2002年就开始期待了,还有就是高等级的书可以利用做任务才能得到,练级的等级不要设置太高,比如现在的前面100多级太好练了,我建议是等级设置60---80级左右,但是练级的过程不能像现在这样快,太简单了没意思,但是也不能太难,比如是现在练级的速度的2倍,比现在要难练2倍最好了,太简单的话就没意思了,等级设置太多的话,很多玩家不怎么喜欢,还有就是武功招式,可以编辑好听些,不过现在的武功招式十分少,我建议每升10级为一个阶段,就可以学新的招,招数名最好带些武侠名,再次建议的是分3种族,人,仙,魔,一出来是人族,练到一定的等级转为仙或者是魔,或者一出来就是2种种族,就是仙,魔.各个种族只要是一个种族的就不能PK,但是可以到国战的地区去打国战,这样才团结,然后是每升一个阶段也就是可以获得一个新的封号,在建议的可以打到宝石,自己升装备,自己打造出装备,BOSS每2小时或4小时刷一次,%80暴好东西,%20暴垃圾,其次是,有某种职业是先练级厉害,但是后期垃圾,另某种职业是先练级困难,但是到了后期会很厉害,在建议是把怪物的经验算成是杀死一个才把所有经验得到,不要打一下就得到经验,这样太快了,还有就是聊天系统不好,建议是可以随意密到人,列如,有人被别人骗了东西,如果密不到的话那不就不好了吗,还有就是,自己有很重要的急事要找朋友商量,但是不能密人,那可怎么办,所以我建议可以随意密人,如果对方不在线的话就会出现此人以下线,在建议是,招式,发出来的时候,带点武侠的感觉,比如一个招式,打出来,可以自己手种转一下在发下去,比如如果加个新招,就是仙侣奇缘的血魔的血影神功也可以说是血影魔功,改成先把手往天上吸气然后融合在手掌打出去,那种招式多好看,能够配合的出武侠的感觉,我还有很多很多想法,我手打痛了,休息会在写,前天才和虾米这个版主,讲了半个多小时电话,我提了很多建议,改天在写,也请问问虾米我提的建议
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