昨天带着兴奋的心情登陆到了游戏,用了2小时时间还是在城里,系统卡。嘿嘿,不过还是小有收获,在这里给制作提点点小意见:)
1、聊天系统:网络游戏除了升级、PK外,我觉得玩家之间的交流也是非常重要的,在这个游戏中,我觉得聊天字太小,不能任意放大和缩小对话框;聊天系统可以参照JYonline和征服,我觉得这2个游戏做的还可以,比较方便玩家之间的交流;最好多出留言系统,如飞鸽、留言板之类的;
2、职业之间的平衡:玩武虾游戏无论是GG还是MM大家梦寐以求就是成为大虾,昨天上游戏最大的遗憾就是没能打点经验,不过。作为玩家,我觉得设计的武功除了要有很炫的光影效果外,就是各职业、门派之间的平衡。除了以门派、职业、属性来衡量标准外,还应考虑到上线的时间,要不我花3个月辛苦练级会被新人用1个月赶上,心态会极端不平衡ING。
3、装备:装备除了打怪掉以外,希望能设计成普通装备通过打怪随机掉或可购买,好装备需要打材料挂技能通过制作或设计些BT的任务来取得,很多朋友玩网络游戏对武功不感兴趣,对奸商确是忠爱一生。增加技能人可以要玩家多个玩的项目,也能长时间留住玩家,追求没达到,谁肯轻言离开。通过自己的劳动所得也能体现公平性,偶玩征服除了打到一把精品剑外没打到过好东东(还兴奋N天),人家打到猪猪、洞装等N个好东东,自尊心受到强烈打击,天那~~为什么我的运气那么差。
4、人物造型及服饰,作为女玩家比较在意的是每天穿的PP的,嘻嘻。昨天在选造型的时候发现人物在造型上的选择余地不大,只有3种人物可以选择并且不直观,看不到对应选的人物是什么样的,不中意只有删掉角色在来一次咯。头发颜色、皮肤颜色不能任意搭配,55555,不能体现自我个性。希望多制作出颜色PL而且款式多多的衣服,要我们每天上游戏都有个好心情^_^;
5、表情动作:一个游戏配和好的表情和动作会生动很多,要不会显得有点呆板,例如:走、坐、跑、拥抱等等,配上生气的脸红脖子粗、大骂****的样子等。嘻嘻。2个字-----好玩。
6、PK:现在流行即时PK,但是很多游戏关了PK或只有很小范围才可以,玩游戏每天起早贪黑的练武功为的是什么,不就是为了武功高,武功高怎么知道,不就是PK中潇洒的杀嘛。建议只能城里和门派里不能P,其他的地方,嘿嘿,快去做杀人狂吧。还是觉得JYonline的PK设计的好,也许是落后的意识,但是玩家喜欢,那种直观的进入PK时的紧张心情、武功和光影、PK技巧瞬间体现出来;偶玩即时PK经常都是没反应就变成鬼魂飘呀飘,要不就是对方也没反应和我一样挂了连PK的乐趣还没感受到,要么就是对杀的时候比触摸还温柔。。。。。
7、任务:最好能设计出让玩家大骂BT的同时又能千难万难的通过自己或朋友帮助完成任务,嘿嘿,附加些小的属性要求、时间、武功==,任务完成后可以回味无穷。不至于用2个字形容-----弱智;
8、交易系统:最好能通过全屏看到售卖的东东,或特定地点摆摊;
9、结婚系统:通过结婚可以增加打怪经验等等,结婚场面制作热闹,最好设计任务来考验对方;
能想到的暂时就这么多了,偶玩游戏的真实感受,希望给点点支持的掌声,嘻~~
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