现在的网络游戏(休闲类的网络游戏不在讨论之列)其基本的战斗方式有:
1.回合制(代表有《石器》《魔力》《大话西游》《童话》等)
2.即时性(目前网络游戏的主流《暗黑》的战斗方式)
3.战棋类(《佣兵传说》以前的《金庸群侠传》等---就是走格子)
4.动作格斗类(《街霸OL》《水浒OL》以及《刀剑OL》等)
不同的玩家对不同的战斗方式都有自己的追求----休闲派的以及喜欢聊天的大都喜欢回合制---而习惯于《暗黑》的又喜欢即时的----我本人更倾向于战棋性的---也有人喜欢格斗的。
能不能将这些战斗方式融合在同一个游戏中呢或者干脆找到一种新的战斗方式呢???简单的融合肯定是个“噱头”,是个“大杂烩”。如果游戏开始前让玩家自主选择设置又会引起“鸡肋”的出现-----即时的要比回合的快速的多,而回合又会比战棋的快速等。
如果融合这些战斗方式可以抵制那些“废弃”职业(许多游戏存在职业不平衡)的出现以及忽略掉各种人物属性的限制。
A.回合可以抵消攻击速度的差异---主要考教玩家的策略(体验一下《大话2》里的杀星技巧就能理会得)。
B.即时可以考验玩家的“微操”技巧(太常见不吱声了)。
C.战棋考策略介于即时与回合之间有可能忽视掉人物属性(比如如果控制的好可能在杀BOSS的时候没有被BOSS攻击到就将BOSS解决了)
D.动作考技巧----有可能忽略掉各种人物属性(举个例子说我一个连招就可能干掉一个超级BOSS)
一些自己的想法:(既然是融合,就应该在游戏中体现出战斗方式的多元化
1.系统设定中加入:回合战斗指令,即时战斗指令,战棋类战斗指令。
2.在平时练级过程中
A.默认为即时战斗方式-----为了方便练级,且默认方式可调。
B.在玩家需要时----比如说遭遇BOSS啊,想聊天了呀,或者为了报仇要比自己厉害的玩家了啊等等(即时的时候我可能打不过你,但是换一种战斗方式就不一定了@_@)------------能自我选择战斗方式而进入下一场战斗。(举个例子:因为游戏肯定是“明雷”嘛~~所以我可以用“回合战斗”的按钮去点我见到的人或怪)
C.指选战斗结束后恢复默认战斗方式进行其他的战斗。
3.针对这款游戏来说,可以在选项中加入“文斗”战斗的按钮,这样可以解决目前“文斗”无法PK的问题。
可能大家有点迷糊,不过我还是希望大家能大概了解我的意思,更希望大家能一起参与讨论------------水帖和骂我的帖子就请换个我的其他帖子发吧。
个人认为要是能在战斗方式上突破传统的局限,就肯定能引起游戏界的风暴。
希望大家有什么好的想法能在下面跟帖,一起研究嘛~~共同进步。谢谢大家耐心看完,谢谢。
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