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再谈怯战对游戏危害
作者:小蓝 2003-12-24 09:30我要投稿
编者按:

  华义公司4。0以来,推出了不少新的宠物技能,很多重要的技能都是只有通过买这样那样的“包”来获取,聪明的人都知道,这是华义赚钱的一种方式,我本人也没有什么过多的想法。只觉得赚钱是一个公司应该做的事情,并没有采取鄙视的态度。近期,华义推出的龙晰“包”让我感到疑惑。因为我感觉华义此举是想要把石器时代推向死亡的绝境,可能还有很多石器玩家没有见过这种宠物,此物形同土狗,毛色杂乱,有一特技叫怯战,可让作战对手或他的宠物逃离战常

  即是不战而败,可见其厉害程度之大。现在石器时代的玩家和原来1。82玩家有一定区别了,1。82的老玩家们多倾向于网络交流,聊天。现在的玩家多倾向于练功和PK,很多石器狂热者们练功的在线时间是很惊人的,几乎不维护的时候都在疯狂的挂机练功,从1转到5转都挂到140才去转,练出来的宠物也不计其数,练功的目的就是未了去PK,就是未了自己的人物和宠物都比别人的强,从中找到一些战败对手后的乐趣。但自从怯战宠物登场后,我发现石器时代PK的娱乐性大大减少了。

  我们不妨做这样一个假设,假如现在石器里的玩家们每人都拥有一只会怯战的宠物,那将会是怎样的PK场面呢?结论很简单,大家几人放精灵,宠物就上去赶跑对方宠物,谁先赶跑对方宠物,他的胜算就会很大,比的就是谁的人物和宠物敏高,谁就可以控制局面,谁的运气好,谁就可以先让对方宠物逃跑,遇到胜不了对手的情况时,干脆就把对方人都赶跑,基本上没什么战略可言,以后的石器PK将会变的枯燥乏味,又有谁会为了玩这种无聊的游戏而去大把投资自己的时间和金钱那?

  综上所述,怯战技能的出现是华义的一个错误,他们最开始出于赚钱的目的是可以谅解的,但破坏整个游戏的娱乐性是一个致命的创口。鉴于目前此类技能融合宠物还不多,而且有很多拥有这类宠物的高手们都不轻易拿出来用,所以使石器这个游戏依然在危机中生存,但我可以断言,如果华义不想出破解怯战技能的办法,而大量让怯战宠物泛滥的话,无异于杀鸡取卵,将会有很多玩家在石器时代里默默的消失。华义!该是你做出了断的时候了!!!

  本人从1。82一直玩到现在。现在的ID在上海热线2,叫雨农。如有不同的观点,欢迎高手们斧正。



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