『葛雷』家族,就是马年兽,不足之处:没有技能,成长方面特点:攻不最高是它的"优点",敏防差就是它最大的缺点!
『X比』家族,就是GP,小GP不足之处:属性方面,常常被火C加火1~2招无命,落马的命中率差过融合C和落马鸡;大GP不足之处,狂暴技能太过差,[防御力减30%,攻击力加100%,命中率下降30%],我曾经试过N次,使用这招1次都打不中别人;波比GP不足之处,也是风属性方面,技能不能进行融合,栗子攻击是一个花巧东西,实际PK用处不大,也是不能挨打的C;总结GP家族的共通点是:水桶三围,PK用处不大!
『艾迪』家族,只留下一个成员就是机豹,不足之处:敏高是他的优点,防太低就是它最大的缺点;疾速攻击:防御力减30%,敏捷变成加+30%,如果使用这招防变得更加低了,用疾速攻击还不如用背2,显然在PK中并不实用,如果用同等级金暴加风5再背2,绝对一招飞掉~
『卡恩』家族,就是端午了,这个家族成员不足之处:攻都比不上人龙,注定了它的2个跟攻击有关的特殊技能也是废,嗜血技通常只能吸100多的血,虚弱也只能维持3回合而已,成功率也不是100%,所以导致很小人练,融合C的出现,使到它成为融合的牺牲品!
『猴子』家族,也是只有蒙奇一个成员,一个中文孩音的战C,(提起猴子我就伤心了,4.0的时候我拥有一只猴子,明明是自己买疯狂原始人2抽中,练到121准备去转生的时候,5.0刚好升级...升上5.0后华义无理删掉,答复还强词夺理,说我的猴子与我的猴子的编号相同,所以算是复制,不得处理TMD,我真的想K掉哪个这样答复的GM)回想今年的大年初一,我用猴子血洗鱼村,赞了110多W的DP,转机队都不是我们PK队的对手!不足之处:4.0的时候简直无敌,沉默用10次有9次都是中(虽然闪避还没有学到)升到5.0后,华义修改命中率,修改到大约30~40%左右,加上5.0开放的新料理嘛辣火锅,中沉默后得到解决,7.0开放职业技能用处猴子更低了!总结猴子,成长是最华义C中内定最差的,普遍在4.6~4.8左右,小数极品在4.9~5.0左右!一句话形容:成也华义,败也华义!
『圣兽』家族,大陆只出了两只,分别是白虎和青龙,白虎的不足之处:与技能加雷相比不值得一提,现在PK中,没有技能等于废物;青龙的不足之处:防成长不好.敏成长很高,注定练级的时候快人一步,总与别C合击不到,使到比平常攻敏C升级慢40%左右的时间!
『魔兽』家族,华义C最大庞大的家族,家族中总共有6位成员,分别是全,无,地,水,火,风;
[全魔]的不足之处:简直可以用"四不象"来形容,无技能的C物,而且全魔好象是华义监督者那样,5日不上线就会消失,很多个不能令人反感
[无魔]的不足之处:很难练级,必须在外挂中设置第一个回合转变属性才好练,(PS:我第一换了无魔回来,我以为我只无魔傻了,用哪个技能无反应,之后看清楚原来哪个技能等于是T字技能待机改,外挂看不到它转变了属性)
[地魔]的不足之处:就是属性注定它的成长不好,加上石器玩家心理不喜欢养地C,更注定它被人抛弃!
[水魔]的不足之处:敏成长差点,但是几乎算完美的宠物,玩家注重是它的技能而不是他的成长,不过单P很小见人用水魔的,团P有利点!
[火魔]的不足之处:技能与人的配合方面影响效果不明显,,因为攻人升级的速度慢,石器中很少人去去练攻人,大多数练的是敏防或敏血,所以这招技能对人的影响并不大!
[风魔]的不足之处:全风属性使到它在石器PK战场上很难生存,因为玩家喜欢练火C,所以风魔天生的属性使到自己处于不利位置!
『巴肯』家族,就是月夜变身恐怖的人狼了,不足之处:人狼未转前是5.2左右的成长,转生后也就6.1左右的成长,转生狼跟现在6.0版本中的很多未转的新宠差不多!这是华义的一个高明的设定,变身要变强是肯定的,所以未变身前能力一般也绝对是肯定的!变身有时效这也是肯定的,变身不能遗传也是绝对肯定的!这4个肯定就肯定了人狼以后将在园地踏步!等着成长高的宠来取代它!(注:人狼不足之处转自BOX的天空战记001)
『帖尼』家族,就是龙蜥,我记得5.0的时候龙蜥特殊技能怯战在5.0是+敏;现在6.0反而-敏,不足之处:龙蜥技能看似很强,可怜怯战的成功率实在是极低,我打所有变态NPC都带过龙蜥去打(广告说就连NPC都会中哪个技能),但是精灵王,席格,小黑,巴克,龙王都吓不跑(:还有龙蜥天生敏低,挂机练级的时候通常合不上,练起来升级时间比普通攻敏宠慢60%左右,(我在海底和140区练龙蜥,测试121到122的时间,练普通C敏可以一个晚上就过121~122关了,但是龙蜥要1日左右的时间)唉~所以说想C升级快,最好就是练些敏中上合得上的C了!
『查洛』家族,就是羊年兽,不足之处:198元都无技能,只得6个技能格,成长与马年相比只多了0.2左右!所以买新年的钱花得很冤枉!(不如练黑人龙/金猩猩/塔克)
『鲁多』家族,就是月兔,不足之处:可爱C的共性,成长水桶三围,PK用处没有优势!
『乌力』家族,乌力重要成员扑满乌力,不足之处:华义的行为太令伤人心了,5.0以前的年代一只偷钱小猪卖到500元左右,也可以换到140NONO机暴或白虎,5.0出的100元的扑满卡,使到这只小猪不再稀有,成长也是水桶三围,只与防人配搭小猪技能用处大些!(小猪与防人一起使用是令对方最头痛的,逃就选择扣DP,不逃就选择牺牲点钱财)
『摩米』家族,就是人鱼了,但是这种人鱼并不可以用美来形容,不足之处:攻的突出成长,但防敏成长接近很平均,使到它不能成为攻防战C,不能挨打;最重要的是它缺小自身的特殊技能,更使到人鱼被人抛弃!
『蛮牛』家族,就得一只火牛,不足之处:台湾做任务得回来的东西,在中国大陆都要卖198元,无技能的C物,在PK战场上无什么用处!攻比不上极品野生黑人龙~
『史卡』家族,简直可以用变态来表达这个家族,不足之处:只是没有技能,三围最低成长普遍都有6.3以上,转了基本有7.0以上的成长,在战场上可以傲视群雄~因为面对一个几乎完美的战C(转后140级四围都上1050,血的成长也很高),很难对付的,我觉得它唯一可以和它较量的应该是无魔了(PS:无魔只是靠属性的技巧来对付它.三围无魔与蝎子相比绝对没有优势)所以,原始人说蝎子最大的优点是它没有技能(假如它都有技能,一定破坏石器生态平行),最大的缺点也是它没有技能(不然简直无敌)
我觉得现在JJS把这个游戏的名字改错了,应该改成"Imaginative Stoneage",中文中的意思是:幻想的石器时代;因为这个游戏表达出来远古的科技文明比现代的科技文明还先进;远古的人类已经可以使用魔法技能和制作机械生命宠物了...(但当今世界最先进科技的美国,都不能这样做,何况真的远古的石器时代呢?);我觉得华义走错发展路线,从而导致石器的人气越来越低的原因是:自身的贪得无厌,用过多的时间开发新的宠物研究,而忽略了开发游戏任务的质量,假如华义肯将"华义C"投入新开发任务中,我相信玩家并不会像现在那么多的怨言!其实我觉得华义有意在华义C中留下一点不足,这也值得原谅,因为太完美的东西,太不符合实际...不然石器时代真的被华义C的家族毁灭了!(一句话形容:每个『华义C』家族都有自身的特色)
成也华义,败也华义!我们爱石器,华义并不理解和体量我们!石器好象我的家,真的不想离开它!!!(注:本人发表的文章,只在SK163,17YX,SINA这三个论坛发表,其它网站登记录取都属于侵权行为,我都会追究转载人的责任)
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