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虫族之终级兵种Defiler
为什么说Defiler是终级兵种呢?因为它是虫族所能制造的最高科技的部队,有了Defiler的帮助,就能为那些在游戏后期几乎没什么大用的弱小兵种(Zergling)以坚固的防御屏障,使他们轻易突破敌人的防线或牢牢保护自己的基地,从而使你有更多的选择余地来策划一些“廉价”的战术。同时它也是Zerg最有力的大面积杀伤武器,有了Consume这一技能后,更能使你的Defiler随时有充足的能量。
Burrow不用多说了吧,所有的Zerg玩家都知道它的用处。一个埋在离敌军阵地不远或在自家基地中的Defiler并不是那么容易被察觉的,其往往能在角落里偷偷地袭击对方。
Darkswarm这是Defiler的天生技能,不需任何研究。它能保护在烟雾下的地面部队免受除Reaver、SiegeTank之外的发射性武器的攻击。当然,PsiStorm、Plague、Irradiate还是防不了的。进攻时,如果主力为Zergling、Ulrtalisk等近身肉搏的部队,则应直接将DarkSwarm放在敌军头上。敌人的远距离攻击兵种(Marine、Ghost、Hydra、Dragon等)虽然仍然能够发射,但你的部队不会受伤。如果进攻主力为Hydra则应把DarkSwarm放在敌阵之前,保证能盖住自己而又不遮住敌军。因为DarkSwarm会保护被它盖住的所有部队(包括自己的和对手的)。而对建筑物DarkSwarm则不会有任何保护效果。故大可放心地施放将其遮祝(如对付人族的Bunker、神族的Canon)因此,Darkswarm在战争后期可以让你少花大把的钞票建造高级兵种,同时又可以把攻坚战的伤亡尽量减到最校
Plague这种法术不会杀死任何人,但Plague会伤去游戏中任何兵种或建筑的295格HP。对神族的装甲没有作用,但神族无法修复建筑,也不能为部队加血,所以如果有盟军放EMP的话....因此无论是进攻还是防守,在冲锋之前,最好都找准机会放他一下,效果绝对不错。Plague的另一个好处就是不会影响钻在地下的部队(种族优势?)。所以,防守时可先将一些部队埋在阵前,当敌人在此集结时,放他一下,待他HP减得差不多时再钻出来,当可全歼。进攻时也是这样,先用小股兵力扰敌,只要不注意控制,又不用Hold模式(一般没人会用),敌军就会很冲动地跟出来。把他们带到埋伏地,先用Plague,再让地下的部队跳出来....有一点要强调的是两个Plague同时放在同一部队或建筑上时,效果并不会加倍,因此,应先等第一次Plague效果用尽后再放第二个。三个种族之中,相对而言虫族的空军比较弱校用自杀式的小飞虫对付单个或少量的空中部队或许可以奏效,但是由于其反应迟钝,血又太短以及那致命的弱点──太费气矿,因此对付成群的敌机,就力不从心了。而飞龙的攻、防太差,那个只能对空不能对地的飞龙变身(抱歉,记得它名字的人实在太少了)也不见得强到那里去(编者按:其实污秽者+守护者的威力还是蛮强的)。尤其遇到大批的Carrier或是BattleCruiser(比如说一队),实在叫人头痛。因此善用DarkSwarm和Plague能够在非岛战的地图中很好地弥补这一不足。先用Plague减他的HP,然后在自己的部队头上放DarkSwarm,用Hydra负责清理空中的敌机。这可以说是Zerg对付Carrier、BattleCruisor最有效、最经济的办法之一。(当然最好的办法是别让他有机会造这么多啦)
Consume就是杀死一个己方单位,加50点能量。这是一个必须研究的技能,除egg之外它几乎什么都能消费:天上飞的、地上跑的甚至埋在地下的。有一点要注意的是,杀死一只Zergling和杀死一只Ultralisk都只加50点能量。因此应时常备一些Zergling在Defiler身边,以供随时享用。当然,若是为了应急,拿几只民工或是Overlord解谗也未尝不可。你几乎可以只依靠一只Defiler来完成任务,这也是Defiler区别于其他魔法兵种的优势所在。所以当你在战斗中见到一只Defiler连施三个Plague又在你的基地前大放烟雾弹时,大可不必感到惊奇。
写了这么多废话,其实大家都会用Defiler,目的并非要告诉大家如何使用,只是许多人并不喜欢用Defiler,忽视它的威力。Zerg的优势固然是人多,但并不一定每次进攻都要依靠数量取胜,兴师动众;也并不因有了Guardian,攻城拔寨就只有靠超远距的攻击这一种方式,因为星际争霸中作战没有定式,善用Defiler可以让你用更少的钱达到同样的效果。
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