一直都在研究偷窃这个技能,因为实在是很喜欢这个技能,有一次在钟楼,面对4个钟怪,我在它们每个身上摸了一把,然后带着战利品飘然而去,简直有种万怪丛中过,片甲不沾身的感觉。现在有些牧师很恶劣,你在打怪的时候他给怪加血,猎人遇到放光壁的牧师更郁闷。不过偷窃就没这些烦恼,偷完走人,有谁能阻止?
到底偷窃这个技能是怎么计算成功率的?这个问题困扰了我很久,随着新练的AD盗贼的成型,还有用AD猎人,ID巫师使用求卡夹子的经验,逐渐的我对这个技能有了一个比较全面的了解,现在和大家分享一些研究结果。
1,偷窃的第一要素——命中。偷窃不但有着成功率的问题还牵涉到一个命中率的问题,系统是先判断你是否命中某怪物再判断偷窃是否成功,如果没有命中就不会有后面的成功率计算。这也是浪人为什么难偷的原因,即使DEX99的99级猎人在没有木乃伊卡的帮助下都无法对浪人达到100%的命中,连命中都没有还谈什么成功率呢?
2,影响偷窃成功率最主要的因素——DEX。DEX对偷窃成功率的影响比偷窃的等级要大,具体比例是多少要去找官方的资料了,个人实践感觉是1:5,即一个加心神后DEX达到140的猎人基本上相当于一个DEX95,偷窃技能10级的刺客/盗贼,如此高的DEX一般在刺客身上是看不到的,这就是为什么很多刺客抱怨自己10级偷技却比不上猎人1级的原因,正所谓“10级偷窃固然好,DEX不可少”
3,偷窃成功率还要看怪物的DEX。做红晕需要爱丽丝围裙,不过想从扫地妹身上偷到围裙可不是件容易的事,因为扫地妹的DEX很高,会大大降低偷窃的成功率。DEX更高的是浪人,所以就算AD猎人拿着4木短剑去偷浪人成功率依然是很低的。巫师的泥沼术能有效提升偷窃的的成功率,因为它让怪物的DEX减半了。
4,偷的到未必偷的好。大多数时候偷到的东西都是垃圾。偷和打不同,打死一个怪可能什么也不掉,也可能掉好几样东西,但是一个怪身上只能偷到1样东西,不可能2样也不可能没有,除非已经被偷过。而且偷到好东西的几率比打到好东西要低的多。以钟怪为例子,假设打死1000只钟怪能得到800个指针,500个放大镜,100个骷髅头,20个神金,10把钥匙,5个夹子,那这些东西的掉落率分别是4/5,1/2,1/10,1/50,1/100,1/200。但是偷到夹子的几率就是5/(800+500+100+20+10+5)=1/287,比打到夹子的几率低一些。而且怪物身上有些打的到的东西是偷不到的。
5,卡片是不可被偷的,MVP也是不可偷的(这是共识)
好了,我所发现的就这些了,大家一起T起来,让这个理论更完善。
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