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玩M2到现在,发觉M2的魔防概念比较有意思,今天来说说我的看法,认识几个朋友都认为M2的魔防比较奇怪,很多人魔防不一样,但是受到魔法伤害时的伤害值似乎都一样,只是等级有差异而数值上有些许的不同.
所以我认为M2的魔防不是在遭受魔法攻击时根据魔防高低来判定伤害数值,而是依据魔防来判定是否被命中.带着这个疑问我试验了几次,发觉结果确实如此。
M2魔法的设定比较有特色,个人感觉不同职业的魔法,技能除了技能本身的命中率不同,受职业的影响也比较大,比较明显的例子是浪人的弱点攻击虽然号称有60%的命中率,但是使用下来发觉即使打同等级的怪命中都没那么高.
浪人和战士,弓手的几个技能伤害值输出也和别的游戏不同,很多游戏如果有根据攻击力来运算技能伤害值一般都是根据实际造成攻击值来算加成,但是M2的伤害技能实际使用下来我发觉是根据人物属性的攻击力总额先算出伤害值再扣去对方的防御值,弱点攻击的伤害值比较明显就是这么算的.
由此又想到可能整个伤害值输出可能是只有恒定伤害值而根据对方的随机防御值来计算的,这样的后期高攻武器将比攻击上限和下限值比较接近的武器更有市场,也就可以解释为什么武兵的攻击力会比浪人高很多.再深一层的想就可以理解为什么力量只相关到攻击力了,就是因为攻击力数值的重要性,所以才会只有一个相关属性.
这样一来力量是垃圾属性的论点也该休息休息了
以上只是个人的一些观点,抛砖引玉而已,希望在这方面有看法的朋友也谈谈自己的想法
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