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终于听说M2要收费了,各种心情,难以言尽!主要是因为工作的关系我已经很少登陆M2了,但对它的依恋却还是丝毫不减,还是那句老话,“我喜欢这款网游”!即将收费,我想多少又会送走一些老朋友了吧?其实,没有玩过内测的朋友们并不会真正理解我标题疑问的意思,好的网游就要有它的价值,M2内测至近,也算是成功的一个了,但所谓“人无完人,玉无瑕玉”,M2自然也会有它不足的地方,有让玩家不好接受的地方……呵呵,要收费了,我这个M2的闲人又钻出来,随便再说点什么,但字字却都是认真的、诚心的!我希望各位玩家和官方制作组多看一看,这些建议很可能就是某些人的期望哦!我是真的希望M2越走越好,希望我们M2的玩家们越玩越开心,“上帝会保佑各位”,阿门~!
No.1调整职业平衡性、充分展示各职业特点:
(1)人物方面——要求再增加战士系职业攻/防等相关战斗属性(具体亦可体现在装备属性上),但降低其自身魔攻/防,并强化所有的战斗技能;提高法师系所有魔法技能强度,优化其辅助魔法的使用效果,但同时降低其物理攻/防以便更适应与战士系或生产系职业合作作战;扩大生产系职业技能的使用用途及特殊效果,包括战斗和非战斗技能;但可增加该职业的基本体质并对其物理攻防作均衡调整,使其综合战斗力一般但却拥有各种特殊技能!(如搜集、冶炼、锻造等)
(2)机甲方面——希望对所有可使用肩炮重新修改,增加战士系自身搏斗技能(如增加攻、防等),并对战士现有可使用肩炮适当修改为单体攻击,但可增加其威力(如肩炮实际攻击力=机甲基本物理攻击力*百分比);恢复几种法师系初级法杖的魔法攻击技能,但可降低其伤害力,并再增加更多可用的单体、范围辅助性技能(如肩炮实际攻击力=机甲基本魔法攻击力*百分比);加强生产系机甲的韧性,使其拥有更多的可循环使用Hp与Mp,即再生能源;但适当调整其机甲的一般性,并增加更多可用的自身机甲修复技能、加强战斗属性技能等.
No.2改善地图各区域场景间切换,建议研发“能量自动保护系统”:
其实M2现有地图场景的切换口部分会存在大量或少量的怪,或个别场景的怪物离场景切换口太近(机甲区如泰湖周边地区,人物区如昆仑山脉附近),导致不少不熟悉地图环境的玩家多在场景切换口被怪围攻冤死,甚至会遇到个别玩家因为私仇而故意引怪到场景切换口报复……所以希望官方推出一套场景切换的暂时性自动保护系统,并予以文字说明!(提示如系统:人物/机甲能量自动保护技能/装置已启动!维持5秒,5—4—3—2—1)
No.3游戏初期消费不便,生产系商店技能物价偏高:
这两点所说主要是针对一些刚踏入M2世界的穷酸新手而言
(1)应龙港路费,对于刚踏入M2世界的穷酸新手们那不菲的出国路费绝对可以叫他们哭几天!
(2)住宅区收费,个人认为地产价格还算可以接受,但是否可以再考虑下购地后的周期缴费问题,建议开放托管的“自动缴费”功能,即只要玩家的“屋主帐户”内存在足够的储金在到达周期缴费时间后系统就可以自动从其中扣出收缴,而并不在乎该玩家是否在线!
(3)自动商店价格,建议官方可以适当给自动商店规定上限价格,即物品的正常收购价的百分比(如某矿石的商店收购价为100G,则可以规定其商店收购价的上限在100*5或10的范围内),当然了对于那些极品装备而双方自愿高价买卖的物品则可由双方私下自由买卖。
No.4物品道具空间不足:
(1)增加常用物品的可堆叠数量,如神仙水、修补/充能胶囊等。
(2)希望扩充钱庄空间,并增加公会资源库!(可由会长和副会长或会长指定人开启)
No.5考虑各职业强弱特点,调整以适应PK系统:
应该突出职业特点,且不要只让一种职业占上风,而其他职业只能望而生畏!
No.6强化Boss级怪物的综合能力,提高普通物品的掉宝率:
相信不少朋友都会感觉现有的Boss级怪物太逊色了,随便两个60、70级的人都可以去搜刮它门一下;建议再提高普通装备尤其是合成原料(如各色草药、枝条等)的掉宝率,并可以直接点击掉宝物品的文字说明拣取!
No.7强化游戏交流系统,及时更新游戏内数据:
(1)对于M2现有的交流频道可以考虑增加交易、PK频道,并增加“屏蔽频道”功能;另外对应房屋系统也应该可以考虑开放婚姻系统,伴侣所组队的伤害或经验也可以适当加成。
(2)M2现阶段对于地图坐标、组队信息、公会资料等游戏内即时数据的更新还有些延缓,这不管是在战斗场景或是安全场景都会给玩家带来些不必要的麻烦,希望可以做到数据更新的及时与同步!
后记:本篇即“关于M2未来更新的设想及建议”绝不只是书生个人的利益想法,而是搜集了各伺服器新老玩家们的综合建议和想法,并以我玩M2从内测到现在的经验再考虑它日后的平衡发展而写,当然文中也难免有不妥之处,希望官方和各位M2玩家谅解,实际分析它的利弊后再作决策!谢谢~
——————————————————“神甲奇兵”的忠实玩家敬:M2战地记者——醉书生.
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