关于浪人的加点现在有不少人在讨论,我也来发表下自己的看法
首先要注意的一点是浪人是一个单兵作战能力比较强的角色,但是在很多其他方面确实存在不少弱点,是该扬长避短还是追求平衡是主导思想,是先要考虑清楚的问题。
第二,人物的属性点数只有99*3+6=303点,再加上初期每个属性的1点原始点,每个属性需要98点才可以满点,所以要考虑好最终的形态,不然走岔了就很难挽回了。
力量:很多人现在认为力量由于只关系到攻击力,所以加得多有些浪费,这种看发我不敢苟同,个人认为由于M2特有的攻击力判定方式和技能加成方案,所以力量是必须要加满的点数
体质:很多人觉得体质应该尽量加高点,我恰恰认为体质是浪人完全可以放弃的点数,如果追求那么点回血速度,那我认为完全不必要,靠满红加血就能弥补了。如果是为了防御的话,由于浪人装备方面的局限性,防御永远不可能赶得上武兵,后期连武兵抗起来都很累的怪,叫浪人去抗似乎太勉为其难了。如果穿85的钢骨套装,回避能力的损失又太可惜了。所以只在点数比较富裕的情况下再考虑吧
敏捷:这个似乎没什么好说的,加满是必须的。
灵巧:灵巧看似和浪人关系不大,但是考虑到命中率和杀怪时间长短直接关系到生命安全问题,所以灵巧还是要加高点,而且最近有传闻怪物也要开始加敏捷,所以,50的灵巧我认为是一点也不算多。
睿智:加睿智就要看是怎么考虑的了,如果是为了回魔速度,想无限使用弱点攻击,那还是不用加了,撇开可以用蓝药不谈,弱点的命中率在杀等级比自己高得多的BOSS时候几乎就没什么用。如果是为了提高魔防,倒还是可以考虑加点睿智。
出于以上几点的考虑,我最终的加点方案是力量99,敏捷99,灵巧50,然后还剩下58点睿智和体质各加29,则体质和睿智都是30。
当然,以上的配点方案是出于练级的考虑,如果是PK,则另当别论。
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