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关于职业平衡问题
 官方网友投稿火爆论坛
2004-03-04 14:17

  本人感于几天来群众不满情绪激增,又由于几位死党威逼~不得不再到论坛来发几句牢骚~望各位见谅。

  这次的话题是关于网络游戏比较重要的平衡问题的。由于最近的更新,引起了众位学徒的强烈反对,史称‘M2学徒事件’。又有于其他职业的友情加盟,更显如火如荼之势,本人冒大无谓之名,毅然来此发表一下自己对现阶段各职业的分析!

  首先指出不足:新版的改进使本来就弱小且升级如蜗牛的学徒系职业更是有苦难言,而本应速度NO.1的刺客不管血量.攻击力.攻击速度都弱于赤剑……如此种种,不胜其烦~

  怎么办?让我抛砖引玉,给大家开个头,让我们喜爱的M2步步走好:

  首先,是物理进身职业:

  刺客——物理进身攻击力仅低于赤剑(当然比不上神弓或枪手),攻击速度.当然NO.1,但血就是物理进身中最低的了以超快的速度和绝强的回避弥补血量及攻击力的不足,另外刺客的看门绝技,暗杀!这个技能据说对BOSS无效,个人认为不必,完全可以用发动后产生副作用和命中的调节来减低它的绝对强大(如满级命中为75%,BOSS 25%,且发动后一段时间无法回避物理攻击,且屏幕内所有怪物目标锁定自己~由于刺客血少,所以是否用暗杀就得权衡厉害了)。

  拳斗——物理近身NO.3,物理防御NO.2,魔法防御NO.3,攻击速度NO.3,回避NO.2,血量NO.2。完全的平衡角色,没有特别出众的地方,当然也没有弱项,真打起来胜负完全是凭技术。(可做肉盾)

  赤剑——物理进身NO.1,攻击速度NO.2,物防NO.3,魔防NO.2,回避NO.3,血量NO.3。攻击为主的强悍物理角色,清怪速度有时超过刺客。

  龙甲——物防NO.1,魔防NO.1,血量NO.1,并且大大领先于其他职业,其他的都是到数第一,基本上只能做肉盾,不过有与一些技能单练一样强。

  其次,是物理远攻职业:

  神弓——速度,回避,魔防,血量高于枪手,主要表现为高攻击速度(和近战没得比啦),再加上仅次于枪手的恐怖物理攻击力,清怪速度一流。

  枪手——物攻,物防,魔法量暴高~物攻是赤剑2倍再加上无限魔法,可以乱丢技能了啊,杀BOSS不带他带谁,可惜攻击速度就~~~~~~~

  再次,是魔法职业

  阴阳——单体,小范围魔法专精。魔攻绝强,魔防仅高于乐师,法术施放时间短,属于杀大怪类的法师。

  五行——大范围魔法专精。魔攻稍低,魔防在法系中第2,练级型法师,不过由于五行相可,攻击力并不比阴阳低多少。

  司祭——单体辅助型法师。法术效果好,使用方便,再加上不错的魔防,是每个队伍必备的成员。

  乐师——大范围辅助型法师。法术效果一般,种类多样,魔防低于其他3个法术职业,不过,就凭其大范围影响就可以捞到饭碗了!

  最后,是我们可怜的生产系:

  由于匠师和炼石师,机甲师和兵械师除技能外,区别不大,就只分为炼丹和铸

  师来谈。

  炼丹——物理防御力和血量都完全可以比美拳斗~所以练法以血牛为主,用以拖火车,攻击方面能力低下,全靠技能。所以,个人认为应该调整金钱标的制作费用(10元一个就够了~)。且,如果队中有炼丹应提升基本经验30%(满员就有60%),这样,他们才有前途~~~还有,降低原石价格

  铸师——比炼丹还郁闷~防御,血量都不及炼丹,但有超强机甲,所以只有在着上面做文章,例如,铸师机甲的经验可有一部分分给人物之类(其实这样很合理,谁叫他们的技能都是机甲的~),当然组铸师也应有经验加成效果。

  基本上说完了,下面,就让我来总结下:(以下是职业成长对比表)

  物攻魔攻物防魔防血量法量回避攻速

  刺客B E C D C C S S

  龙甲D E S A S D D C

  赤剑A E B B B C B A

  神弓A+ E D B C C S B

  枪手S E D+ D C B B D

  拳手C E A C A+ C A A

  炼丹D+ E A C A D C C

  铸师D E B D B D D C

  司祭E B E S C A E E

  乐师E B E B D A E E

  阴阳E A+ E A D A E E

  五行E A E A D A E E

  注:成长率由大到小排列为:S.A.B.C.D.E

  该说的已经说完,由于有些职业没有玩过,所以不大了解,还请熟悉的玩家帮忙改正,但请口下留情,不要把我家祖宗牵扯近来,小生不胜感谢。另外,还是希望国际多听听玩家们的心声,把M2做的更好。

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