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习武者路线的加点
 风天翔1985网友投稿火爆论坛
2004-01-27 00:00

  当十级一转的时候可以转习武者,求仙者和学徒。习武者以物理攻击为主要的角色,求仙者以魔法攻击为主要的角色和学徒可以制作武器装备道具。

  现在一般练习武者的人比较多,下面就谈一下加点既然加点,那么先了解点加到能力上起什么作用。

  力量:攻击力加1力量=1攻

  体质:防御力和HP加1体质=2防

  敏捷:回避率和攻击速度5敏=1攻

  灵巧:施法速度和弓兵攻击力1灵=1攻

  智慧:魔攻和少量MP1智慧=2魔攻

  睿智:魔防和MPMP回复量

  以人物练到最高99级来计算,1级3个能力点,那么有297点+一出来的那6点一共是303点。

  一出来每一项有一点,那么总的能力点为309点。

  说了那么多,改实际加点了。

  一出来6点+到体力上,原因简单,防高血多。当然,攻击力低了点,在门口练到10级吧,怪物打你只掉1的血。这段练级时间要比加到敏和攻上稍微慢一点。其中先把体力加到20点,其余+敏捷。那么10级你体力为20敏捷为18点。然后转职业。后面不罗嗦了,说快点,不明白的最后解释。20体力先不管它,后面升级全部加敏捷直到99。到99的时候等级为38级。然后又开始+体质直到99,这时候等级为65级。这个时候点数一用用了99+99=198点。余下297-198=99点没加。

  这个时候你可以选择加在力量,灵巧和睿智上。这个时候决定你一身的命运。你是武兵或浪人可以加力量和睿智,你是弓兵可以加灵巧和睿智。你可以一样加一些,你也可以全步加到一样上面,看个人喜好。

  个人觉得加力量和灵巧没什么用,一点力量或灵巧=1攻击力。就算+99点也就多99的攻击力,只占了总攻击的只占了总攻击的30%不合算,力量1的武兵打同级怪物大概100多血,而加了99力量的才打200血。3转后使用了高级武器那么99力量的差别影响更是少。浪费了99点去多了那么点的攻击多么不值得,其他2职业也相同道理。那么有人会问攻击力不加加什么?

  答案就是加睿智(魔防和MPMP回复量)65级以后基本技能用的非常多,怪物魔法攻击的也不少,加睿智是个非常明智的选者。魔防高了不怕魔法攻击,MP和MP回复速度高了可以比其他人多使用技能。

  所以到了99级(等公测吧,内测看样没希望有人能练到99)能力值为:

  力量:1

  体质:99

  敏捷:99

  灵巧:1

  智慧:1

  睿智:99

  1+99+99+1+1+99=300点,前面算的303点,其他那3点,想怎么+都可以,不过你是武兵或浪人不要加到灵巧上,就可以了。:)

  最后说一下这样加点原因。前面先+20体质不容易死,节约很多时间,然后+敏捷到99是高攻击速度和高闪躲。然后补加体质到99是38以后怪物比较厉害了防和血低了容易死。最后的睿智99是高魔防,高MP和MP回复速度,让你使用更多更久的技能。

  哈,写到这,有什么不对了请多指教呀!!!

  火狐上转帖。

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