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  作者:工藤新一

  创意简介:
  推理!用离奇的案件,环环相扣的悬念,牢牢抓住玩家!

  我的创意:
   游戏中,等级,魔法的高低,装备的优劣,在也不是决定地位的唯一条件;聪明的大脑,丰富的知识将在游戏中变得举足轻重。 案件,应该离奇,环环相扣,充满了无数的未知,以引发玩家的热情和欲望;难度要由简单到复杂,涉及的知识面要广,从各个不同的年龄段出发;破案的途径不要有任何的局限性,让更多的人有想像和发挥的空间,当然结局也会因方法的不同而不同,这样即使是同一个案件侦破起来也绝不会乏味,避免了烦躁;不同的胜利,不同的结局,不同的奖励,让整个案件即使是在完结以后还是充满悬念,务必让玩家意犹未尽;最重要的一点就是,绝对不允许把案件和破案过程以任何的形式公开,要让玩家自己去探索,去发现,去破解。在困难中成长,在难关中前进,在胜利后欢笑,这就是游戏的真谛——凯旋!

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