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作者:xcharisma
创意简介:
网络游戏"游戏任务"的互动!!!
我的创意:
我的前两篇可能以成为最有争议的创意了吧.那现在的这篇可能会缓和一下气愤...
金庸在线把游戏任务发挥到了极致,使其价值化.其游戏任务的保密性开始确实起到很好的作用,但到最后还是变成"你有的,我也有".天堂没什么任务单靠游戏平衡也支起了一片天,也有不错的效果.网络游戏需要游戏任务吗?需要的.那它与单机游戏区别又在哪里呢?互动性...
游戏任务的互动性是网络游戏下一个需要解决的问题.
就职转职有任务试炼,加入玩家组织就没有?不公平.想入老子的组织就必须完成某任务试炼,但这也许要浪费很多时间.组织要搞些简单活动,这也需要集合大家?组织成员不一定全都有时间等等.我们完全可以使这些简单化,因此组织能自己设置任务试炼是很有必要的.当然由于技术的问题初期以取得某物品为完成任务的要件是完全可行的.
我需要某种物品,但我一定得全屏叫?更何况有些物品是长期需要的消耗品,再来交易也不方便.我们也可以完全使其简单化,可以通过玩家自设任务来实现,当然前提是付点费用雇佣npg. 组织,玩家为了炫耀或增加威信,以前或许只能通过PK来实现,现在通过自己设置任务也可以等等
当然这些任务也需要可以随时变更,取消和加入时间限制等,使之更灵活,趣味和科学.(这需要一个规则来规范,这里就不谈了)
一切必须的又不合理的东西完全可以使其简单化和增加趣味性,这符合网络游戏的本质.这些都是需要的,是时代的需要,网络游戏发展的需要...
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