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作者:焱少
创意简介:
吸取每个大网络游戏的优点.抓住玩家心理在想什么?不是很好
我的创意:
希望凯旋能在正式开同的时候.有国战..还有例如;申请任务.完成后升级职业.这都是很感兴趣的:,在就是例如.攻城一样也很好
在说说.我的创意.无论哪款游戏+力量 +敏捷 +智力 +魔法
这都是离不开的.我想在升级以后所加的不同选项以后.
会产生不同的职业.例如;我在日本留学的时候.日本有一款游戏.
游戏的名称叫;爱狠追求.这款就是在升级以后给的升级点数.例如我侧重于力量.我的职业在一定时间以后就变成了"暴龙"9(游戏的职业之1) .在例如我侧重于加敏捷.职业就演变成;'忍者'(游戏职业之2)
侧重于加魔法就演变成;"魔人'(游戏职业之3)
象这样的游戏.大多数职业不会混淆.给玩家一种新鲜感.段时间好上手.对玩家有吸引力.会有一定效果的.有兴趣不放做一个短期[策划]
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