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作者:netbee
创意简介:
《凯旋》前期推广的一些策划
我的创意:
首先恭喜腾讯公司代理凯旋并在运行的前期获得好成绩,腾讯公司是我最尊敬的国内网络运营公司,同时本人也一直在关注公司的动态。
从网络游戏玩家的年龄和职业分布来看,《凯旋》理应在暑期上市,在内测(宣传期)、公测(炒作期),最大力度的市场宣传,市场炒作,争取在公开测试期即争取到所有的潜在客户,树立强势品牌。下面是本人针对《凯旋》前期如何结合自身优势推广游戏的一些策划。
腾讯QQ在国内拥有近90%的市场占有率,近90%的市场占有率=垄断,慕名=品牌,垄断+品牌=暴利,绝对的暴利!问题是怎么利用这种垄断和品牌优势开阔其他的市场资源?盖茨哥哥教育我们:捆绑!这是IT业尤其是软件业最好的利用垄断局面开阔市场的办法!
所以对于《凯旋》的推广,我的建议是从捆绑入手,腾讯拥有先天的优势,完全可以利用小额投入赢得用户群。
下面我们以腾讯QQ为圆心,QQ基础服务、增值服务为半径开始画圆,圆圈以内的都有可能是《凯旋》的玩家。
捆绑的中心思想:《凯旋》和QQ互通。
捆绑的原则: 对《凯旋》,基于技术实现的可能,最小的改动客户端程序。
每种事物都有它的生命期,《凯旋》的生命要比QQ短的多,所以我遵循的原则是尽量不让QQ客户端因为《凯旋》而有大的改变。
帐号捆绑:公开测试以后用户可以利用QQ号码直接登陆游戏,或者这需要一个激活《凯旋》账号的步骤,网络游戏中的ID、装备可不比一个QQ号码、好友。腾讯做“密码保护”应该是国内做的最好的了。
建议:公测以后原QQ用户需要激活自己的QQ号码才能利用QQ号码登陆《凯旋》,激活的过程也就是玩家建立《凯旋》密码保护的过程,netbee认为《凯旋》和QQ的密码不要统一,游戏和QQ关联的仅仅是QQ号码。
没有“激活”过的QQ号码在登陆游戏的时候不要提示密码错误,而是要提示用户去“激活”号码,这个对于技术人员来说应该esay吧。
希望腾讯刚开始就不让要“铜臭”赶走了大批玩家,应该面向所有QQ用户开通测试资格。养肥了再宰也不迟 :D~~
捆绑QQshow:avatar的魅力从qqshow业务的增长腾讯应该看出来了吧,建议在qqshow开通《凯旋》专区,把《凯旋》里面的精彩背景、人物形象、装备都给挪上来,免费给各位QQ用户show,show《凯旋》的用户多了,知道《凯旋》的自然也多了。
捆绑路线:免费--〉宣传到一定程度之后清空用户qqshow里面免费的《凯旋》形象改之当QQ《凯旋》玩家在游戏中的装备由QQshow体现出来。这也是让游戏中虚拟物品体现一些价值、满足玩家一些心理的一个办法吧。
短信 彩信捆绑:《凯旋》铃声、图片、彩信。这些对前期的推广的意义不是太大,建议腾讯将来也要谨慎考虑手机支付方式,死帐太多。推广esales平台、充分利用 拓展传统渠道才是最佳办法,本人对esales平台的推广也有一套方案,有兴趣可以给我mail。
将来《凯旋》账号与手机的绑定细节腾讯应该非常有运作经验了。
QQ&《凯旋》共享好友列表、消息互通:这招最毒,具体操作办法:
用户利用QQ号码登陆《凯旋》以后可以在游戏中读取QQ好友列表,并可以和QQ好友聊天。
在《凯旋》中的好友可以加入QQ好友列表。
M某个玩家时如果玩家不在线自动转为QQ离线消息或者系统消息通知。
邀请朋友过来玩《凯旋》,系统自动报告用户所在游戏中的位置环境。
网络游戏不同与单机游戏就是在于我们可以在游戏中交流,但是交流能力最强的不是网络游戏而是腾讯QQ,如果能把QQ的强大的交流功能整合到《凯旋》里面,嘿嘿……
当然玩家通过《凯旋》给QQ好友发消息不是那么便宜的,每条消息自动带宣传《凯旋》的前缀,多写点广告语,随机获取。
每条消息的“友情提醒”会给一些用户带来反感,为了照顾用户的感受可以发表官方公告说《凯旋》与QQ消息互通正在测试期间,消息的前缀正如同QQ对QQ的“通过服务器中转”一样。
前缀的消息要放在服务器端,这样比较容易更新广告语,这样做的好处还有就是广告不容易被crack。
《凯旋》QQ群
《凯旋》中的行会可以有自己的QQ群,功能与普通的QQ群一样,但是在游戏中可以设置让入会的玩家自动加入,可以轻松使用群的客户端功能和web功能。
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