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作者:厌氧君
创意简介:
凝造凯旋的生命力 并非只是演义动作戏
我的创意:
一款新鲜出炉的“凯旋”游戏是并非只是在动作上狂下功夫!她需要的一种新颖的人物形象,一种另类的故事背景,就好像是人与自然创造出来的美才是最和谐,最生动,最复杂的美……
我的创意的主旨就是“凝造凯旋的生命力 并非只是演义动作戏”
——当前许多的虚拟游戏都很风靡,如何做的胜任一筹,关键还是要有创意,但许多游戏厂家都喜欢模仿佳作的模式,更改人物的造型和故事的背景来设计游戏,实在有些千篇一律啊!我想凯旋这款游戏以玩家一开时都是从部落的村民开始,然后再通过游戏的任务模式变为小兵再进入小兵的养成,这是同其他玩家一起的,通过录用一定白分比的小兵成为武将,总得来所是要非常有符合当前的竞争模式,要是还有一些智力的题目,那就再好不过了!玩家还是可以通过努力成为君主的,但是有通过君主的竞选,对于战败的国家来说还是可以复兴的,还要有一些山贼、海盗的随机出现袭击,其实只能有一部分的山贼和海盗是玩家控制的,这样可以保持游戏的耐玩性,武将还可以转会,反叛……
这就是我创意,谢谢大家的支持……
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