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  作者:风若无

  创意简介:
  增加过程中的交流;充分显示互动性;增加一些偶然性等

  我的创意:
   1,增加游戏过程中的交流,现在的许多游戏,多是通过组队的方式进行交流,但是战斗是组队的动力和原因,也有一些好友什么的设置,但是具体游戏过程中,实际交流深度并不大,因为单纯的聊天交流几乎不能使自己得到游戏中的好处,也无法获得游戏币,也无法升级,而QQ是聊天发展来的,大家想的就是交流,所以在游戏中要注重交流,至于具体做法要商榷而定,但是一个基本点就是不能让玩家白交流,通过这个方式和别的游戏有一个区别,不然在众多网络游戏中,很难能取得较大成绩,当然这个交流并不是说所以的游戏玩家都需要进行,因为许多玩家不见得都喜欢这样,不然不如去泡江湖了,而是让需要的玩家多一个选择,充分体现QQ版的游戏特点. 2,在游戏中增加互动性,使玩家可以紧密的结合在一起,体现一种现代QQ人的一种内心所渴望团队精神---真正自己想的那种.现在的众多网络游戏,在门派等结合方式中,多是一种形式的结合,在游戏中对具体的某个普通玩家属性没有多大改变,因此需要在游戏过程中,需要设置可以改变玩家属性的组合方式,使玩家可以在战斗等过程运用. 3,众所周知,QQ和爱情是结合在一起的,可以说没有爱情的加入,QQ不会有今天.所以在游戏中,应该多考虑这方面的因素,增加一些游戏的爱情场景和与之有关的游戏环节.而且可以通过具体的组合(上面观点2),设置朋友组合,夫妻组合,给予属性的改变,可以在某些游戏过程得到运用.但是不能过分强调这个,不然其他单身玩家就难免在利益方面受损了 4,在游戏过程中,多增加一些偶然性的因素,突破传统网络游戏的沉闷,比如在游戏中,一种武器属性可以通过某个事件得到改变,这个事件可以通过任务完成,也可以偶然得到,使玩家在游戏过程中心理得到一个痛快的刺激,还有飞来艳福等爱情奇缘~~ 5,突破传统网络游戏的宠物设置,使我们的游戏不仅有宠物,而且使夫妻可以养育孩子,通过照料等使孩子长大,然后增加夫妻双方玩家的属性,在这个过程中要注重夫妻关系的亲密程度使孩子得到相应的健康等,不然难免流与形式,大家胡乱要了个孩子,使游戏形象受损.

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