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作者:鸭鸭哥
创意简介:
悬念体验,最终的不甘心!
我的创意:
我认为,游戏总应该能让人看到前途,好些游戏玩家对于冗长的故事情节感到厌倦,导致多数玩家并不能很快体验到终极级别的成就感,而半途而废,所以游戏中的高手总是寥寥无几,但真正能体验到游戏乐趣的玩家也是寥寥无几,况且多数高手并不是一个“流程”坚持下来的,而是多人轮流的“换班”制度。所以是否一个万家有完全的游戏体验感与成就感是一个游戏是否成功的重要元素。我建议游戏能开通一个专区,让玩家有机会在24小时以内能够体验多数的游戏情节、种族技能、极品装备……在合适的时候增加游戏难度,或者在一定的级别以后限制某些功能的使用、技能的使用、物品的使用等,以此来转移用户到正常的游戏模式,而在专区内的一切积分、经验、物品、技能等不予保留。这样存在两种模式,同时也存在两种体验,一个给人的感觉是实实在在的“虚”——真地会有一种醉生梦死的感觉,相比之下,正常模式的游戏,尽管也是虚拟,但万家总能找到一点真实的感觉——这些装备、经验、技能还都是我的~~~最终我想多数玩家会返回到正常的游戏模式去寻找真正的终极体验,而且会……
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