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  作者:peter

  创意简介:
  无主题主义才是未来游戏的发展·

  我的创意:
  我认为一个全新的网络游戏应该脱离现有网络游戏的俗套,但不失简单易操作趣味性和互动性的网络游戏特点,现在的网络游戏大部分不是为了让大家开心趣味的全身心的投入游戏的摇篮,而大部分是为了让大家更多的把时间投入到游戏中,把更多的钱花在买点卡,更多的时间去练级上·这实际上是一种变相的电子鸦片。如果是某个游戏真正的玩家,那他当然是为了使自己控制的角色在游戏中尽量的强大才能显示自己的游戏天分,而这些是建立在时间与金钱的大量挥霍上的#想想现在有很大一部分玩家都是在网吧上网玩游戏,他们上玩要花费一部分钱玩网络游戏仍然要花钱买点卡,游戏公司当然要让他们在游戏上花的这个钱值了,才能吸引更多的人加入新的游戏中来~~~~~~~ 实际上游戏的情节可开个论坛由广大玩家来续写,然后大家投票选择一步步发展下去,这样游戏可以跟随广大玩家的意愿进行,这样也可以吸引不少人气的哦。 游戏的帐号系统和买卖系统的安全防盗系数一定要超级的高,现在盗号软件如此发达,大家玩一个游戏也不容易,打不某种极品装备更是难上加难,要是一不小心就被做掉那岂不是亏大了~所以装备的交易过程宁愿复杂一点,也要加大游戏帐号和装备的安全系数,这样玩家才不会在游戏中伤心。 现在手机付费系统也基本完善,所以在众多的充值系统中可以新加入一个完善的手机充值系统,才能使大家免去了外出买点卡的时间和体力。

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