★战士,近身攻击,具备攻击力强螅穹栏咛氐悖幸换髅肷倍允值男缀罚?lt;/p>
★弓或法师,远程攻击,攻击力中等,血薄防低,弓手这样敏捷类职业同时有闪避高命中高的特点!攻击技能具备 点 线 面,既可单杀,也可群杀,但是不具备一击必杀的能力!
上面说的基本都是其他游戏比较有代表性的设置,之所有这样设置,无非就在于攻击距离上,近身的因为要拼命肉搏,所以设计的攻防血相对高一些,因为,近身职业死亡还是高于远程的,并且很难越级别杀大型怪,而远程的不需要拼命肉搏,靠的是拉伸距离,用灵活的身手操作来解决敌人,所以想对攻低防少血薄。
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