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DOOM3 Half-Life 2 CS:Source UNREAL Far Cry
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官方DOOM3硬件指南(七)
翻译:q3acn.com 2004-09-27 13:58 【火爆论坛】 【网友投稿】

最低系统要求(续)


为了使场景复杂时游戏运行的更流畅一些我们试验了很多种设置。我们发现你不会希望关掉凹凸贴图(bump map),因为关掉它视觉效果就会差很多。凹凸贴图(bump map)和曲面法线贴图(normal map)在游戏过程中被大量运用,所以关掉这两个选项显然不是个好的选择。你也可以选择关掉阴影(shadows),但这也会大大削弱Doom3的恐怖气氛。你肯定不会希望关掉阴影,因为它对游戏气氛的营造功不可没。无论如何我们作出了关掉镜像光照(specular lighting)的选择。简单的说,镜像光源(specular lighting)是照射在物体表面的光源,让物体看来光滑或者凹凸不平。在给物体照射光的同时,它也给物体表面添加纹理。关闭镜像光源(specular lighting)确实会对游戏有影响,但我们并不觉得关闭它会破坏你对游戏的整体体验,虽然这只是一个折中的办法,但为了提高帧速率,以及复杂场景中的流畅程度,我们觉得这是可以接受的。

上图展示了关闭和开启镜像光源(specular lighting)游戏画面产生的轻微差异。你可以看到某些物体表面没有“光泽”,看起来更平整一些。在镜像光源(specular lighting)关闭时,周围环境看起来也比开启是暗一点。但游戏过程还是很令人兴奋。

上面的截图显示了一个640x480解析度下光照充足的房间。很明显,二层平台表面边缘有锯齿。在某些地方有很严重的锯齿,但一开始Doom3玩家肯定会把注意力放在游戏发展的过程中,也就无暇顾及这些锯齿了。

最低视觉效果结论

无疑Doom3的最低要求系统能轻松的给玩家带来很好的游戏体验。我们会觉得如此老的系统都能运行Doom3有点不可思议。也许让人难以置信,但我们可以向你保证,再花50美圆升级系统,还是可以正常的体验Doom3为你带来的乐趣。

我知道你们中的某些人会认为把640x480解析度下的游戏过程称为体验游戏有点牵强。但根据我们图象质量部分的讨论,Doom3在低解析度方面做的还是非常可圈可点的。我们不是建议过你使用高解析度以便更好的沉浸入Doom3的环境吗?没错,但这对体验Doom3的一部分故事并不是必须的。

正如我们在“id软件官方Doom3标准”id Software’s Official DOOM3 Benchmarks中提到的,id软件为了优化Doom3,使之能被更多的平台运行,花了非常多的人工。这么多的,甚至是多年没有升级电脑的人都能享受Doom3确实让人惊奇。

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