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Config 优化:
笔者机器上的Doom 3已经在三天三夜不眠状态的鏖战下顺利通关,剩下的nightmare隐藏难度也已经接近完成,在这里向各位机器配置比较低端的玩家提供一段config设置,以牺牲小量的画质而换取大幅度的性能提升,这套config在多人对战模式时的作用尤为明显。
请用请将下面的语句复制到记事本中,并保存为位于..\doomIII\base目录下的 Autoexec.cfg 文件。
g_fov 105 // 视觉角度,根据自己的需要而更改数值 s_force22kHz 1 //牺牲音效 r_skipBlendLights 1 r_skipDiffuse 1 r_skipDynamicTextures 0 r_skipGuiShaders 0 r_skipParticles 1 r_skipTranslucent 1 r_skipDeforms 1 r_flareSize 0 // 火的热浪以及闪光的效果 pm_runbob 0 pm_runpitch 0 pm_runroll 0 pm_bobpitch 0 pm_bobroll 0 pm_bobup 0// 手部的模型动作效果 pm_crouchbob 0 pm_walkbob 0 g_skipFX 1 g_skipParticles 1 // 去掉粒子效果 g_skipViewEffects 1 g_cinematic 0 // 关闭影院效果
结语:
从Daikatana、Wolfenstein 3D、DOOM、DOOM II、Heretic、Hexen、HexenII、Quake、Quake II、Quake III Arena、Return to Castle Wolfenstein一直到目前站在金字塔顶峰的DOOM III,FPS游戏一直给人以血腥暴力的印象。其实,在Doom 3中驰骋和杀戮,意义远不止从中寻求狂放不羁的放纵与血腥的快感,这个虚拟世界存在的更大意义,就是为电脑世界提供了一个赛跑的平台,提升自己的速度极限、寻求比赛带来的激情,正是Doom 3世界給我们带来最大的启示。在这个赛场上,只要突破自己的极限,人人都是冠军,ATI与nVIDIA之争,不也是如此吗?
有幸拜读了John Carmack(Doom3的开发组核心、id software的元老)的老师Michael Abrash的名著《Michael Abrash’s Graphic Programming Black Book》,对其中的结尾颇有感触:
Don’t be afraid to attempt the impossible. Simply knowing what is impossible is useful knowledge-and you may well find, in the wake of some unexpected success, that not half of the things we call impossible have any right at all to wear the label.
(不要害怕尝试不可能的事情。只要领会“何谓不可能”就行——相信你便能在一些意料之外的成功的伴随下,自然而然地发现:在你所认为不可能的那些事情中,至少有一半其实都是可能的。)
Doom皇朝的诞生与成就,很好地证明了上述的一切,游戏如此,硬件的发展也不会例外!
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