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封神终极21小时前
 
作者: xiexingjian   2004-11-12 10:06

  写在FS终级内测21小时之前

  看了这么多关于FS的议论,有些迷糊。网站上说终极内测还有21小时。

  30多岁的人了,玩游戏也超过13年了,看过听过许多人玩网游。一个偶然的机会得到FS的内测号,第一次

  玩网络游戏。只玩了1周,觉得有些话想说说。有些事情不太明白,请有经验的指点。

  1、如果游戏老是重复单调的击键动作,我看有趣是有限的(少数好此者不在此列)。看看自己一直玩的

  单机游戏:有动作的FPS,有动脑筋的即时战略和策略经营。都不会出现重复单调的击键动作,至少最大

  的好处:不会手痛。因此,网游中不用动手以外的部分,打怪打到眼手痛,坐到腰背痛,令人不快。

  2、什么叫外挂?单机游戏中也有FPE,有GM,有金山游侠。但是改过后其实并不影响游戏,不过是将你需

  要花100小时的过程改到2小时。但是每次任务都不一样,所以有趣。(少数喜欢每次玩游戏超过40小时的

  人不在此例)。象DOOM3,你可以无敌,但是你每次经历的都不一样,所以它干脆有正式的官方上帝命令

  。这些也应该算外挂?这些外挂好象不影响我对这些游戏的喜爱埃我理解的外挂是说直接修改属性的工

  具。但是网游中许多是键盘脚本,这就有些边缘了。技术上应该有办法解决,我也看到许多人各种议论了

  。外挂问题的关键说是破坏了游戏的平衡。其实大家都用的时候,就一样平衡了。如果游戏世界总是平衡

  的,那有什么问题埃如果设置好,外挂的不可以和没有外挂的PK,只可以同类PK,不就解决了吗?

  3、我看到网游中有时候一个人在那里一动不动,自动练打怪,说话也不理,我就想,这些家伙干什么啊

  ?等到自己炼成天下无敌,然后呢?再亲自出动,,,,,干什么呢?PK?到处显摆?不明白他们的心思

  。谁来告诉我他们的目的?我觉得游戏是希望愉快地消磨时间的方式(那些职业比赛者应该是少数啊)。

  有时候我很疑惑:那么多的学生有这么多时间玩网游吗?如果是我可以重新来过,我一定后悔当年还学的

  不够好不够多。所以游戏开发商有没有想过这个针对性呢?

  4、为什么都是这样痛苦的单调玩法?我看游戏开发者也有问题:设计游戏的时候,指导思想有问题。就

  好象有些网友说了:商业利益。我开始不明白,后来知道,原来游戏难一点,你就要玩好多时间。然后你

  就需要买点来继续。我就迷糊:原来只有这个办法啊!游戏要让大家觉得好玩才多玩,现在不是埃有些

  利用人的好奇心(有些人是其他心)逼迫你继续玩下去的意思。

  5、所以就有人想到用外挂来解决这个粗暴的问题。难道网游没有更好的办法吗?非打1000次怪物才可以

  升一级?完成任务啊,集体工作啊,跑商赚钱啊,我觉得至少有100个别的办法来解决:只要不把消耗时

  间作为唯一和最大的标准。中国人不缺乏想象力,缺乏的是责任心(或者叫敬业精神:说句题外的成人话

  题:有人曾说明怎么理解敬业精神,说是为什么日本的AV片好看过HK的三级片,就因为日本的AV有敬业精

  神)。

  6、游戏就不要遵守规则吗?有些人觉得网游里可以无法无天。这也奇怪。可以不要任何基本的伦理道德

  可以不择手段可以专干坏事,我觉得这样的游戏对年轻人影响不好,对他们的性格形成有负面的影响。看

  着说话频道里的国骂和脏字,我不明白,难道这么多人都喜欢生活在一个暴力和丑恶的世界里?或者他们

  平时就生活在这样一个没有信任没有保障没有安全感的世界里?他们平时在家在学校在朋友之间就这样你

  来我往?没意思。说句倚老卖老的话,我相信这里面的绝大多数人以后都是会忏悔的。

  7、我曾有个设想:是不是专门开一个能力全满的区,那些喜欢外挂的就不用操心了。问题解决了吗?好

  象不行。因为这些人在一起干什么啊?PK?相互杀来杀去?玩单机的不就好了。甚至可以设置一些可以求

  饶的低级NPC,可以满足一下这些超级玩家的满足感和虚荣心埃但是我相信这些人是不会去的。他们应

  该主要目的是在那些低级的玩家面前炫耀。这就是他们游戏的主要目的和原因吗?还有一个原因,我想可

  能是装备的买卖。看看,FS的交易频道里面的广告。有些象现实生活中的广告:满眼是高级轿车、豪宅别

  墅、香车美女。我诧异地想:那些人怎么这么有钱啊,买这么贵:随便就是XXXW。我打到24级,口袋中依

  旧只有XXX元。不过我还是没有强烈地掏CASH买一件的欲望。那是虚拟的,我还有现实的清醒:自己口袋

  中的钱来之不容易:可不是坐在家里来钱的。

  8、好象许多网游灭亡的原因,(除去纯粹的技术和经营问题)也就在于新玩家越来越少,因为外挂的家

  伙很容易就PK低级的新玩家,满足了一些人的同时就赶走了另一些人。就好象所有人都知道遵守规则是对

  大家最有利的,但是在自己身上,就是唯我例外。就好象搭BUS时插队,开车闯红灯,做生意就赖帐。最

  后大家就只好一起完蛋。

  9、老是看到许多玩家和公司之间的吵架官司恩怨,相互指责和埋怨。好象关于D版争论的故事同样上演。

  其实许多事情是相互循环的互为因果。双方都希望对方先让步,自己反正是决不先让步。结果最后就是一

  起毁灭。金山成长起来不容易,但是要让玩家喜欢,还要让玩家尊重:做一个负责的企业。希望我还有继

  续玩下去的兴趣。当然,如果这次如果只是国内那么多网游的一个COPY,那么不去也罢。反正少我一个世

  界也不会马上塌下来,当然我家隔壁那栋金山公司的大楼暂时也应该不会有事。但是我的硬盘可能要重新清理一下,做多一次GHOST。

  10、最后,我觉得玩家中那些没有独立经济能力和那些读书的学生(包括大学生),应该真的认真想一想

  我为什么要现在玩这个游戏。我现在度过的时间,是不是有更有价值(对自己以后更好)的事情可以做?

  看到那些在人才市场中徘徊、无望的人潮,我心里总是在叹息。这是上天对人类自身弱点的惩罚,让我们

  无法继承前辈那里学到的经验,必须自己独自去承受人生的考验和折磨。


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