又要说到传奇了,书生老提到这款被称为民工游戏的经典网游。
传奇的成功很大程度取决于它的PK的高度自由性。
反观封神,不开PK打不了,开了PK也打不了,只能开仇杀还要给对方时间。如今的封神PK怎么看怎么像都是切磋,少了偷袭的乐趣,少了即时战斗的乐趣。
那么书生的意思是在鼓励胡P乱K么?
可游戏是现实的缩影啊!现实的阴谋偷袭嗜杀好斗体现在游戏里,那才更像个江湖世界(剑侠),更像那个讲究武力的远古世界啊(封神)!
PK可以自由,惩罚加大力度,不就可以了么?P人太多,声望下降,自己挂了掉经验掉箱子物品掉身上装备,不能组队练级,并且不能回城,城门守卫见了一刀格杀之,挂了自动复活再监牢,其他玩家P了PK值过高的玩家不受任何损失,或者追杀了记录在自己聊天列表中的仇人也不受任何处罚,如此乱P者付出的巨大代价自然限制了游戏的血腥。
总之,书生以为,放开PK限制,加大惩罚力度,试看这个远古封神,会有多少恩怨情仇!
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