封神0.07版本的修改,承受着玩家强烈的反对,为什么呢?具我所知玩家对这次的改动极为怒火。
举列,0.07改动了道士职业的唯一的技能风林火山。道士就指望这一个技能来存活这样一改,哎,
练级真叫难上加难,本来想有的平衡,与别的职业拉近平衡。可是平衡不能单单从这个技能上所体现,
唐突的改动了技能,甚至把连续吃药都给改掉了。哎!不是我的错,为什么要找上我!
天地有阴阳,有相生相克。游戏的平衡也是一样,异人杀甲士,甲士杀道士,道士杀异人。或者
道士,异人,甲士都有各自的保护技能,杀道士用拼血秒杀,杀甲士用车轮消耗战,杀异人借助技能
其他功效来给补助。可是封神这一举措不但没有做到相应的调整,却更加削弱了玩家对封神的可玩性!
“ 风林火山”就拿这个技能来说,以前都羡慕这个技能练级快,可以带人。可是大家想到没有,
杀人用这个技能如何?如果你不是至于对方死地,估计一下也打不到你。速度慢的可怜;
异人宝宝的问题,都说攻击高,的确可以2下砍死一个道士可是你想到没有,他的宝宝防御太脆弱了,
我只是个人认为招宝宝太快死缠着人。增加召唤限制,列如增加蓝的消耗,或召唤的时间次数限定;
甲士都说防御高,攻击不错,可是哪个职业不是这样的职业攻击高呢?我们所要求的是甲士别一下
秒道士就可以了,秒怪我们没话说。不是吃药快的原因为什么该掉了吃药速度的限制?
平衡主要从PK上讲究平衡,甲士,道士,异人 相互都需要一点自卫的能力,谁来杀都有阻挡的可能
。道士怕甲士秒,道士怕异人招宝宝攻击高死缠。甲士嫌弃自己练级慢,甲士嫌弃自己只能做引怪机器。
异人的宝宝防御底,顶不了怪几下。这些都是现在玩家所关心的,为什么封神要把技能改弱,不会改强
把平衡拉进?为什么要把吃药做了限制?难道吃药快还有错吗?
不是我的错,请你不要爱“伤”我
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