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封神可玩性的评价---1
 
作者: 新浪记者-萧风丝雨   2004-09-27 10:14

  “忠守自盗,玩家为钱起义”封神内测至尽还有很多问题,对于练级疯子来讲,BUG将是他们改变一生的机会,

  他们只能依靠练级检破烂来维持自己的生活,卖东西对于他们来说根本没时间,如果发现BUG利用着来富裕一笔可是个不错的想法。评理也说的开,为什么封神的钱比RMB还难整!

  “爱上你的面”很多玩家对封神的可玩性在于他的画面,比剑侠的大,情节想象中比剑侠的美观,而且是国游。

  从怪物的形态,神话故事人物都可以多样化,踩着渴望的足迹迩来;

  “厌了你的升级”现在高级玩家对练级打怪,实在是太疲倦了,对练级的分布点也厌恶。经验少不说,在一个练级点要混上10级-甚至15级。下一级的练级点只是高出10-20的经验,强行去高级点呢?经验不望上涨,因为等级没到高级的区别,想的高经验的不到,想快点练级经验太少,没办法。谁时间长了都会厌倦的;

  “技能多而不益,只讲画面不讲实际”技能多,就拿道士来说,技能多就达24个,一个技能相扣一个技能,

  前一个技能必须要练习到5级才能学习下个技能,择精而学,是行不通的。好多技能就拿初级技能有了掌心雷,为什么要练习冰雪弹?为什么要学习霹雳火,流星石,单一的选择的话,假如我练火系,土系没加血技能怎么办?强烈要求本开放共同技能(补助技能);


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