我是武汉1-2的一名小弩,从公测后不久就开始玩A3,现在才115级。要不是学习在身,我想我现在应该140+了吧,看了这么多关于职业平衡的争论,我也想说两句。
我认为在游戏里面,每个职业都应该有自己的特点和优势,我想这句话大家应该没有什么异议吧。我们来分析一下各职业的优势:法师,毫无疑问,火力强大,我想,在国战中杀人最多的就是法师吧;骑士,辅助技能强:战士,能扛,经打:弓弩手,超远的攻击距离,高度的机动性。如果是没有了这些独特的优势,那么这些职业还有存在的必要吗?
因为本人是弩手下面仅弓弩手和其他职业的单P进行讨论,其他职业的PK,我想我没有发言权。先说无挂的情况,在无挂的情况下,弓弩手想打飞任何一个职业,就一个字:难。更别说打死了。不知大家有没有亲自操作过?我曾和一战士在无挂的情况下打过,每一次在远处才放完技能,他已经冲到我面前了,我躲不了。试了几次都是这样,无奈,只好和他拼血,结果不用说大家也应该知道吧。当然,也不排除微操作特别好的人,只费少量红就把战士打飞,但是,全国能有几个人昵?反正我是没见过。要是谁见到了,麻烦帮介绍一下喔。我要好好讨教讨教。而弓弩手对法师和骑士也没什么优势,单P的话,飞的大都会是弓弩手,我想说的是:没有挂,弓弩手太可怜了。
在有挂的情况下,我也对承认,弓弩手是强大的不少,但也不能说是无敌,下面也来分析一下:
弓弩手VS法师:虽说弓弩手有远的射程,但在法师的空间转换+极端或奇袭下,弓弩手并不占任何优势,相反,法师还有能回血50%的生命力常有人说,弓弩手有消除术,是的,在正当防卫和相近级别的条件下,终极+消除会让法师吃不消,所以说,在相近的情况下,法师最好不要先打弓弩手。
弓弩手VS骑士:若是弓弩手动手的话,那么骑士的束缚+幻杀绝对是弓弩手的恶梦,我从100级以后就很少死,死大部分都是死在束缚之下。再说骑士先攻击的情况,消除可以把所有的辅助技能都打掉,没有了这些技能,骑士并不可怕,这时会有人认为弓弩手会占很大的优势,是这样吗?我们来看看实际操作,骑士加束缚,弓马上用消除,因为加了束缚之后,人就会停下,而消除技能的施放要一定时间,利用这时间,骑士就能追上来,如果弓这时放终极的话,就相当于在拼血,大家知道骑士带红量要比弓多,再加上又可以给自己加血,故弓此时也不占优势。
通过以上分析,弓对以上两种职业并没有很大优势,相反,却有略微的劣势。所以总是说弓强大的玩家,不知其是没有全面考虑还是别有用心了。
弓弩手VS战士:这是最有争议的,我也不想为弓手辩护,我也承认,在有挂时,战士太可怜了,就如同在无挂时,弓VS战一样。
战士有这种处境,于是就有人提出要修改战士,我也不知道要怎样修改好。毕竟这些东西要好好测试。网上有人说要提高战士的基本攻击,我能说什么呢,我只知道斧战两下普通攻击打掉我将近一半的血,改了之后会是多少呢?那么经打的职业再加上高攻击,那是什么呢?我不敢想。还有人说,增加战士远程把弓定住3秒的技能,我想如果这个技能真的出来了,那么弓就完全丧失的机动性,那时弓还能称为弓吗?再说有了这个技能,两个战士配合,那么PK近乎无敌,相信没人能杀得了,为什么?自己想吧!
分析完了,主要问题也出来:有挂的时候,战士可怜:没挂的时候,弓弩手也可怜。那怎么办呢?我个人认为PK挂还是要封,这样对战士有利,为什么要封PK挂呢?相信大家都不愿意看到A3的皇帝,服务器的霸主,最强的骑士团是靠外挂的帮助才能打出来的吧。挂封了,接下来就把弓本来该有的属性附于弓:快于其他职业的攻击速度,快于其他职业的跑动速度,个人认为应是其他职业的1.3-1.5倍
。攻击就不用加了,不然弓真的是怪物了。有人要说加快跑动速度跟用外挂人什么区别?我说,有区别,用挂是跑着打,而加快跑动速度还是要停下来打。
就说到这吧,大家有什么问题就和我讨论吧,我常在武汉1-2
也欢迎大家和我切磋切磋。
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