导语:又到每年六一时,回忆童年,小霸王学习机、街机、超级玛丽是一代人的记忆... 而现在的孩子相比以前则有了其他选择,儿童网游已经逐渐进入他们的课余生活。同时,对儿童网游市场未来的预期,不断吸引着新的团队进行研发和运营。到今年,腾讯也正式宣布进入儿童网游细分市场;目前,以网页为载体儿童网游也已纳入政府监管,这一块市场正逐渐被行业关注。

儿童网游市场悄然兴起

  • 腾讯宣布进军儿童互联网市场 推出新网游
  • 腾讯控股宣布将正式进入儿童互联网市场,拟推出一款名为《洛克王国》的儿童社区产品,目前这款产品正处于研发当中,预计将于 2010年年中面市。业内专家分析认为,进入青少年群体已是大势所趋。
  • Woozworld获300万美元风投 儿童社区前景看好
  • 5月17日消息 据国外媒体报道,加拿大3D儿童网络虚拟社区Woozworld近日宣布获得iNovia Capital和ID Capital的300万美元的风险投资。业内人士分析指出,儿童网络虚拟社区前景看好,或成为网游的下一个增长点。
  • 儿童社交网站“摩尔庄园”宣布盈利
  • 和火爆异常的开心网、人人网等社交网站相比,中国第一个宣布盈利的社交网站却是儿童社交网。昨日,备受争议的儿童社交网站摩尔庄园的运营方淘米网CEO汪海滨对记者透露,目前公司营收已经打平,进入盈利阶段。
  • 摩尔庄园儿童生意密码:“四不像”为什么能成长
  • 在近两年快速崛起的传媒产业新贵里,也许你已经听说过很多次摩尔庄园,但你能否不假思索地给它一个干脆明确的定义?开心网是SNS,4399 是网页游戏,喜羊羊是动画片。但摩尔是什么?SNS,社区,游戏还是动画连续剧?

业内反响

  • 文化部再启网游监管试点:首次纳入SNS游戏
  • 文化部近日宣布,在首批6家网络游戏企业实施“网络游戏未成年人家长监护工程”后,36家国内企业又启动了第二批试点工作。值得注意的是,千橡、开心网 (kaixin001.com)、淘米网络等SNS游戏也首次被纳入监管范畴。
  • 文化部:参加家长监护工程的网游公司已超市场90%
  • 文化部在京召开“网络游戏未成年人家长监护工程”新闻通气会。文化部文化市场司副司长庹祖海称,自2010年2月以来,已经有42家网游企业参与其中,参与实施该工程的网络游戏企业已超过市场份额90%。
  • 《摩尔庄园》危机:虚拟世界与童年消逝
  • 大概是从2008年下半年开始,以《摩尔庄园》为代表的儿童虚拟世界在国内开始快速的发展。到2009年年初,《摩尔庄园》和《奥比岛》两个儿童虚拟世界开始进入了相关排行榜的前十位。
  • 淘米网CEO汪海兵:让孩子关心妈妈放心
  • 盛大游戏总裁凌海、腾讯游戏总裁任宇昕、完美时空娱乐互动总裁竺琦、上海第九城市总裁陈晓薇、淘米网CEO汪海兵出席高峰对话。汪海兵谈到,做儿童的产品一定要克服很多的价值观,他的观点叫做妈妈放心,孩子关心。

媒体关注

摩尔庄园运营商实现盈利 将推新产品应对网瘾
摩尔庄园运营商实现盈利 将推新产品应对网瘾

《摩尔庄园》运营商淘米网络CEO汪海兵对外透露,淘米近期已经实现收支平衡。汪海兵同时表示,淘米新推的平台61.com将推出儿童浏览器和家长管理系统应对外界质疑的沉迷问题。

教授陶宏开:不能自立都易染上网瘾
教授陶宏开:不能自立都易染上网瘾

陶宏开参加了中国青少年网络协会举办的“网络游戏绿色点评会”。新浪游戏在现场对他进行了独家专访。陶宏开表示对水妖状告他一事并不知情,进而强调“水妖是在炒作,是她先骂我的。”而对于另外一名与会嘉宾,关于和孩子要一起玩网游能增进感情的言论,陶宏开表示坚决反对。

教育网游收效甚微 众多儿童沉迷其中
教育网游收效甚微 众多儿童沉迷其中

虽然很多网游标榜着教育网游,也寄希望能靠网游让孩子学习到更多的知识,但是根据实例来看,网游仍然只是一种休闲娱乐方式,应用到教育上收效甚微,特别是儿童网游,一旦控制不好,很可能让儿童就此沉迷。

儿童网游大量涌现 童真游戏渐行渐远
儿童网游大量涌现 童真游戏渐行渐远

近年来随着互联网应用的进一步扩张,针对儿童开发的网络游戏大量涌现,城市里很多儿童游戏已不再需要自己动手、欢笑呐喊、汗流浃背的奔跑,取而代之的是冰冷的电脑屏幕和鼠标,儿时记忆中的愉悦身心的童真游戏正渐行渐远。

用盒子解决新“孤独”代的孤独
用盒子解决新“孤独”代的孤独

“世界是变化的大盒子,我们都是成长的小盒子。‘盒子世界’提供的是互联网时代孩子们的成长体验。”这便是“盒子世界”,一个为孩子们量身定做的网络社区。每个走进盒子世界的孩子,都化身为跳跃行走的小盒子,他们在网络中,和现实的朋友们一起完成任务、交谈,用自己的创意装点的小家,在不断的“打开,分享,交流”中成长。

8岁小学生玩儿童网游上瘾
8岁小学生玩儿童网游上瘾

“我的小狗狗还没吃饭呢,看看我的神龟服套装怎么样?”近日,家住宝安的黄先生有些纳闷,他八岁的儿子豆豆(化名)每天与同学的对话让他有些摸不着头脑,而且豆豆每天心不在焉的,回家就开电脑,学习成绩也逐日下降。原来豆豆是迷恋上了专门针对儿童开发的网络游戏“摩尔庄园”。黄先生质疑儿童网游开发公司没有社会责任感,呼吁相关部门出台规定对此实施监管。

学童迷恋虚拟社区家长要加强疏导
学童迷恋虚拟社区家长要加强疏导

最近一段时间,家住渝北区松石北路85号附3号的胡希光发现,11岁的儿子小光放学一回到家里就赶着做作业,匆匆吃过晚饭,便跑到电脑前,沉浸在自己的 “庄园”里,建小屋、种菜、钓鱼、养家禽……

部分儿童网游产品一览

产品名:塞尔号
厂商:
上海淘米网络科技有限公司


官方简介:第一艘专为中国7-12岁儿童设计的太空探险虚拟飞船。每个儿童化身为勇敢的机器人赛尔,成为这个虚拟世界的主人,为了探索更多的资源,离开地球前往未知的太空。产品融合机器人功能装备、精灵战斗、环保科学知识等等……

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产品名:摩尔庄园
厂商:
上海淘米网络科技有限公司


官方简介:专为中国7-12岁儿童设计的安全健康益智的flash虚拟互动社区,每个儿童化身可爱的小鼹鼠摩尔,成为这个虚拟世界的主人,社区融合虚拟形象装扮、虚拟小屋、互动游戏、爱心养成为一体,为儿童提供综合互动娱乐平台。

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产品名:奥比岛
厂商:
广州百田信息科技有限公司

官方简介:定位于为中国6-14岁的儿童提供安全、健康、有趣的互联网服务,让儿童能够在绿色的虚拟世界中,充分发挥自己的想象力和创造力,满足自己的童年梦想,从而培养更加健康积极的人生观和世界观。


产品官网:点击进入
产品名:盒子世界
厂商:
浙江博卡思教育软件有限公司

官方简介:面向6-14岁儿童及其家庭,着力于孩子们的思维养成体验的家庭互动网络平台。提供孩子们成长中有趣、有益、探索的网络空间。盒子世界中我们提供有趣的场景,是孩子们表演的舞台,让孩子们插上想象的翅膀,用创意改变孩子的一生。

产品官网:点击进入
产品名:海宝彩虹城
厂商:
上海酷噜网络科技有限公司

官方简介:针对10-15岁青少年儿童群体开发的一款虚拟游戏社区;海宝彩虹城以上海世博会动画片《海宝来了》为故事架构,集合了趣味的魔幻变身、魔法卡牌对战、12星座玩偶及人鱼天使成长、精灵朵朵养成、领地农场种植,是一款真正绿色健康的互动娱乐产品。

产品官网:点击进入
产品名:奇想咕噜团
厂商:
广州酷乐网络科技有限公司


官方简介:一款专为7—14岁儿童打造的安全健康的益智类的儿童互动社区,其特色在于在社区娱乐中加入一个曲折、有趣而且有教育意义的童话故事作为游戏的主线。社区还加入了电影院功能,播放许多有益儿童身心健康的电影。

产品官网:
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专题编辑:王薇 张旭
邮箱:wangwei1@staff.sina.com.cn