2013年03月01日 15:00

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UC九游平台发布会暨年度游戏颁奖典礼

  谢俊峰:各位来宾大家下午好,首先我自我介绍一下,我是UC优视游戏研发部的谢俊峰,目前负责页游的基础开发工作。我是技术出身的,在整个页游的研发中,就是X-CANVAS HTML5游戏引擎。接下来我工作重点转向这个游戏引擎的运营推广。下面进入本次演讲主题。

  这款游戏引擎是一个完整的基于手机游戏解决方案,目前可以在Android、WPA上面运营的,一种是单游的,一种是浏览器以插件游戏在页面上运行我们的游戏。当我们提到HTML5游戏,首先HTML5作为一个标准技术和规范,对我们是很有吸引力的,首先大家能够想到就是我们手机移动应用方面,进行开发的时候可以一次开发,在多平台运行。在以往手机运营开发当中,除了业务逻辑和程序之外,要花大量时间在平台之间移植,在适配上面花大量人力、物力和时间,给开发成本增加很多。HTML5提出,对我们规划一个很好的前景。

  结合到手机游戏行业,HTML5给我们带来了在移动页游方面很大想象空间,移动页游作为web App,以后是一个爆发方向,移动页游给我们提供无限想象空间,谈到HTML5游戏,可以想到这么多。

  但是有一句话说得好,理想很丰满,现实很骨干,目前在移动页游方面,与端游相比还是差的很远,肯定遇到很多问题,我们看看HTML5游戏到底遇到什么问题,这个概念提出来以后,大家关注度也比较高,但是后来在整个应用上面发现碰到不少挫折,不像我们想象那样,各个平台上都能搞得定,实际上去年,尤其face book这个事情出来以后,大家有了很多迷茫和观望。HTML5作为一个标准,这标准是一个前沿的技术,比较规范、通用,那么碰到这些问题是我们在应用层面落地,从规范到应用层面这个环节我们出现了偏差。我们打一个比方,有一套很好的食材,做出一顿美味大餐出来,四川厨师说要放辣椒,上海厨师要加糖,广东的厨师说我觉得煲汤是最好的,不是食材不好,在应用层面没有可以支撑的东西。

  在性能和效果方面,HTML5游戏是超过解析语言体系,通过调用CPU能力对图形,对效果进行一个支撑。

  另外发行渠道上面,HTML5游戏,如果通过移动页游平台,单机问题上有一些成熟问题,但是页游方面还是比较空缺的,除了我们做这个,另外在发行渠道上也是一些空白。

  既然HTML5这个标准是一个很好的标准,现在碰到这些问题,那么我们就是是否思考,作为业内从业者,我们可能有责任,我们要思考我们是否要有一个完整的解决方案,所以在这个基础上考虑上,我们UC优视整个开发了一个H5引擎。

  跨平台。

  高性能。GPU,以上这些智能机,都是支持很好的,6、7百块钱华为游戏部分机器,能力都很强,跑起来一点问题都没有,这都是引擎,基于游戏开发引擎,在性能上都是很可观的。在开发过程中,游戏业内开发者,在以前这些技术基础上可以很快的把原来的游戏开发转换到引擎架构下面,通过引擎跑起来。

  另外,让发行更简单。我们这个引擎可以支持以端游和页游两种方式都可以进行一个发行,按照我们策略顺利打包成APP,通过平台发行,同时在我们页游平台上面,你也可以直接通过插件方面,在浏览器上面进行调用,是两种方式都支持,所以这种发行渠道更广,意味着发行更简单。

  再看一下X-CANVAS引擎技术方案,突出的一点,就是我们支持create js、quarkjs、box2djs。

  首先是硬件加速,把一些图形处理从CPU处理直接改成GPU进行处理,其他相关都进行一个硬件加速。

  资源更新、内存管理、多线程做一个内部管理和优化。

  下面都是移动游戏标准开发接口,主要是canvas。但是通过一个引擎,声音效果是一个完美呈现。

  为什么我们要选择X-CANVAS?下面我是用手机录制了两个实际的效果,录制我是以每秒40帧模式录制的视频。

  这是《松鼠大战》的游戏,这是基于HTML5引擎开发的,这个游戏除了人物本身,后台界面,后台整个效果、背景也是可移动的,整个人物的一些装备,然后都是可以装载的,包括各种技巧,各种招数,都是在后面叠加的。

  《松鼠大战》是我们用来适配这一款,验证这一款引擎的第一个游戏,已经在九游平台上推出了,通过一段时间的运营,在商业上取得很大成功,大家也可以九游上自己下载。

  在《松鼠大战》这个游戏取得成功以后,接着又研究了一个《天劫》的游戏,也是基于这个引擎开发的适配的,在《天劫》这个游戏当中,对画面细腻度,以及装备,后台背景做了一个更深入,更细致,效果进行一个加深,或者这种装备,这种武器,整个装备系统,我们做了一个比较完整的,更能体现这一个效果。

  基于HTML5开发出来的引擎,性能我们感觉没有什么差别了。实际运行性能优两组数据,一个是帧,30到60帧是没有问题的,这个动态精灵数是1000,静态都不考虑的,都是同页面上。现在精灵数,一般就是100多,不超过200,就是类似这样的概念。

  最后就是做游戏,最后还是商业模式,能够挣到钱,最后通过这个引擎,在后面整个方案,包括依托UC资源,盈利能力也是很强的,客户端发行,页面发行量种模式,客户端有九游、HTML5应用商店,都可以进行支撑。页面也会做一些部署,页游频道,类似这样我们做一个整体的,保证在开发性能上面提高了,然后发行上也是很强的推动。

  这个引擎推出来以后,对开发者提供一些专业服务。我们有专业团队会跟进,采用这个引擎开发一些项目,我们有专业团队,从前期介入,开始进行一个开发各个流程的全方位支持。同时我们可能定期地,针对这个引擎技术特点,包括一些特性,包括我们做一些开发沙龙和讲座,也及时搜集大家一些反馈,我们再进一步改进。

  更多信息我们浏览引擎官方网站。谢谢大家!

  主持人:大家如果对X-CANVAS引擎希望有更多了解,希望在场上跟俊峰做一些沟通。本次发布会为了让大家能够对手机游戏行业发展状况有一个更加清晰的整体认知,我们今天请到了中国互联网信息中心,互联网研究部高级分析师带来主题报告,为大家介绍2012年中国手机游戏发展状况,有请刘鑫。

  刘鑫:各位朋友大家下午好,非常高兴能够借助这一次UC对于客户发展的机会,发布2012年中国手机游戏研究报告。

  今天早晨我一看天气,想起某些游戏里面玩的世界末日前的那种场景,天气非常的黄,中午又开始刮大风。但是在这种恶劣天气下,还有这么多朋友来参加这个会,这说明什么?我觉得是说明我们的手机游戏还是非常有希望的。

  我们CNNIC来做研究的时间有一个信条,就是有效数据是建立在科学的调研方法之上的,所以我养成一个习惯,在我们每次做报告之前,都要先跟大家说明一下我们的调研方法。这次调查是采用电话调查方式,样本量是2000,为了保证我们对于这种样本随机性,我们采取电话号码随机生成的方式,保证我们的用户基本上是平均分配的状态,我们调查范围是涉及到了中国的五线城市,样本量大家可以看上面的表格。

  首先给大家介绍一下中国整体手机游戏发展状况。在说手机游戏之前,我们介绍一下移动互联网,去年年底中国使用手机上网的人已经达到了4.2亿。也就是说每100个网民里面就有74个人是用手机来上网的。应该说这种庞大的用户群体,移动互联网民群体,为移动应用发展创造一个很好的基础。对手机游戏而言,最大应该可能是智能手机发展,我来之前,我先查阅了另外一个移动互联网的研究报告,我们发现在这4.2亿网民里面,有70%的手机网民都在使用ios和Android系统,而且还有一个对我们很有利的现象,就是Android现在已经成为绝对主流,在我们调查里面Android用户已经超过了一半,也就是在超过了2亿用户。

  在前几年,我跟移动游戏厂商沟通的时候,我问了一个问题。我说你认为是这种PC游戏研发难度大,还是网络手机游戏研发难度大,他毫不犹豫跟我说,手机难度更大,可能在座的做手机游戏比较长的朋友比较了解,那个时候我们做手机游戏的时候,可能需要针对不同型号的手机来做一些调整,但是当时手机基本上是一个非常庞大的一个群体。所以我说随着这种智能手机的普及,以及这种操作系统越来越标准化,为我们手机游戏的发展奠定了一个非常好的基础。

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