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研究称玩休闲游戏可取代药物缓解抑郁症

http://www.sina.com.cn  2011年02月17日 11:35  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:自从休闲游戏流行以来,关于其和人类健康关系的讨论就一直没有停止。之前有很多研究表示休闲游戏容易使人上瘾,会导致健康隐患。而日前美国东卡罗莱纳州立大学的研究则显示,休闲游戏可以有效的缓解抑郁症。

  新浪游戏讯 2月17日消息,来自美国东卡罗莱纳州立大学的一项临床研究表明,玩休闲游戏可缓解抑郁症。该研究根据同对照组比较,证明不含暴力成分的休闲类游戏可将抑郁症状有效降低57%。

  该项研究由游戏开发商宝开资助,研究对象为59位被诊断患有抑郁症的成年人。在为期一个月的疗程中,一半的患者被安排玩《宝石迷阵2》、《贪吃虫大冒险》和《幻幻球》等休闲类游戏,共计12小节,每次时长40分钟。

宝石迷阵 宝石迷阵

  在患者进行游戏的前后,研究者会分别以标准问卷调查的形式检测患者的抑郁症状,焦虑等级和一般情绪。并且在实验进行中,研究者还将使用一系列生理传感器测量患者的心率和大脑活动情况。

  研究结果表明,无论是在每一小节还是一个月的持续治疗之后,玩游戏患者的症状得到了“全面且显著的减轻”。且实验组患者的情绪和焦虑状况也得到了有效的改善,同对照组比较,愤怒等级平均降低了55%,同疲劳度降低了58%。

  最近热门的《愤怒的小鸟》为玩家创造了积极的娱乐体验:当玩家在某个关卡击败所有的小猪后,就会听到一片喧闹的欢呼声,而不是对小猪温柔的嘲笑声。

宝开logo
宝开logo

  不少游戏设计师认为这种类型的“奖励机制”是休闲游戏必不可少的杀伤武器,比如说在《宝石迷阵2》中,玩家必须将三粒宝石排列成三角形,或其他彼此相接的形状才能顺利过关,如果玩家完成了任务,就会响起“太棒了!”或者“真不了起!”的提示声。

  PopCap首席创意总监认为这种设置对游戏的成功极为关键,因为它对玩家是一种“隐性的鼓励”。

  实验者在报告中写道:“这一临床研究的结果表明,某些休闲游戏对抑郁和焦虑症状的治疗能产生积极且显著的效果。”

  该研究仍在继续,研究人员认为:“特定的休闲游戏对抑郁症和焦虑症能够起到辅助治疗效果,甚至可以替代药物治疗等传统疗法。”若真如此,宝开等休闲游戏开发商该暗自开心了。(nowhere)

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