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手机网游飞速发展引来一线厂商“分羹”

http://www.sina.com.cn  2010年11月25日 18:16  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】 

  自2004年9月国内手机游戏公司推出手机网游以来,网游行业的快速发展和无线增值业务热潮催热了手机网游市场。随着手机游戏市场的飞速发展,互联网网络公司、一线网游厂商纷纷开始布局手机游戏市场,意欲分上一杯羹。

  手机网游飞速发展

  数据显示从2005年开始,全球手机市场保持了持续40%的增长速度。在中国,当时的预测为2010年手机游戏市场总规模将达到95.27亿元,从2003年到2010年的市场规模年均复合增长率可达到62.4%。

  2006年,手机游戏规模达到9亿美元,成为超过无线音乐和娱乐内容服务的最大应用。

  2008年全球手机游戏市场规模更是达到了54亿美元,同比增长 22.7%,国内手机游戏市场营收规模也到达了13亿元,同比增长75.22%,手机游戏活跃用户数接近700万户,而在这其中手机网游用户在整个手机游戏用户中占比已达到40%左右,规模达280万户,并已出现同时在线规模达到万人的手机网游。

手机网游用户占总体手机游戏用户比例 手机网游用户占总体手机游戏用户比例

  而到了2009年第二季度,中国手机游戏市场规模已达5.2亿元,与上季度相比增长了39.5%。有专家更是预测,“随着3G的推广,未来3年内,手机游戏将会出现爆发式的增长,这种增长是数量级的增长,至少能有现在规模的10倍。”

  市场潜力凸显运营商纷纷采取行动

  近些年手机游戏市场的火爆,引发了众多国内一线厂商的关注,并纷纷开始布局手机游戏,投建各自的手机游戏产品基地,为其拓展手机游戏市场做准备。

用户目前使用的手机增值业务
用户目前使用的手机增值业务

  随着中国电信游戏运营中心在江苏挂牌成立,手机游戏发展掀起了一拨小高潮。

  2010年初,盛大游戏宣布以8000万美元的价格全资收购美国游戏分销和内置广告平台Mochimedia,同时Mochimedia CEO Jameson Hsu表示,公司正式并入盛大后将会着重社区游戏及手机游戏的开发。

  早在今年7月九城就已宣布将对美国手机游戏及平台公司AuroraFeint进行战略性投资,之后的11月16日九城副总裁沈国定透露九城正在对AuroraFeint的手机游戏平台产品OpenFeint进行汉化工作,预计将于年内引入中国。九城还透露有望于年内推出多个手机游戏领域项目。

  先于前两家公司涉足手机游戏业务的腾讯,也透露已成立工作室,专门做高端手机平台的游戏研发和平台研发。

移动互联网用户对各手机应用服务或产品已付费比例
移动互联网用户对各手机应用服务或产品已付费比例

  完善竞争机制推动产业发展

  一线厂商的“横刀杀入”,引发了行业内的普遍关注。

  对此分析师表示:一个没有外来厂商涉足的产业是不完全的产业,也是不利于行业发展的,外来厂商的进入不但可以优化产能促进行业内的兼并重组,还可加速产业内部的优胜略太。

2009年获得融资的部分手机游戏公司
2009年获得融资的部分手机游戏公司

  某业内人士谈到:虽然表面上来看原有的市场在被更多的厂商瓜分,但目前的手机游戏市场仍处于初级阶段,这就使得我们不能用审视成熟行业的眼光来看手机游戏市场。目前手机游戏市场的增速可以用“惊人”这两个字来形容,这就给一线游戏厂商的进入留有了空间。

  同时,现在很多小型手机游戏厂商缺少技术、资金、人力等多方面的支持,很多好的手机游戏产品不得不提前上线,而后又因为错误过多等原因被市场送入坟墓。而其他很多手机游戏厂商又没有能力或是不愿对他们进行投资。此时一线互联网公司的进入,恰恰应对了他们对资源的需求,更多的优秀游戏将得以存活,这也将在一定程度上促进手机游戏品质的提高。(李纯)

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