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游戏产业缺工人还是专业人才

http://www.sina.com.cn  2010年11月25日 11:24  凤凰网  已有_COUNT_条评论

 《犬夜叉 诅咒之假面》专区

  新浪游戏_游戏产业缺工人还是专业人才

  某大型游戏媒体上的招聘,看看每天都是新的招聘

  中国的游戏产业发展至今已经有10年的历史了,十年来我们从代理到自主研发;从几款游戏到现在的几千款;从2D到3D;从点卡到道具,整个游戏行业每时每刻都在发生着变化。但是从小编开始做游戏媒体以来,整个行业唯一没有变化的就是对行业对人才的需求。

  游戏人才真的很缺吗?

  从古到今,中国就有“业精于勤荒于嬉”的说法,这个“嬉”也就是电子游戏一度在中国被视为洪水猛兽,各方的打压让游戏人才在前期的积累少得可怜。好不容易,游戏赚钱了,还是大钱,于是乎要大力支持了,无数的游戏培训学校应运而生。

  新浪游戏_游戏产业缺工人还是专业人才

  何其的神似,都需要技术,但都是重复别人做过的事  

  看到可能有读者要问,都这样了游戏行业还真的那么缺人才吗?小编拙见,就中国游戏产业这个大型手工作坊来看,我们有的只是无数的“产业工人”,专业人才对我们来说其实是非常稀缺的。为什么这么说呢?我们先来了解一下游戏行业目前的现状。

  游戏行业现状

  整个电子游戏产业从全球来看,发展起来的时间也不过短短几十年,国内游戏至今也就10年多一点,按理来说不应该放在一起比。可是中国游戏的发展是站在一个很高的起点,各种技术、资源都非常成熟的情况下发展起来的,就营收上来看,国产游戏是发展起来了。可实际情况,不过是无数的大作坊利用相同的代码、相同的系统,改头换面加工出来的一系列产品骗取无数小白玩家而得来的短暂辉煌。

新浪游戏_游戏产业缺工人还是专业人才

批量生产线

  这种被无数有识之士一直诟病的“同质化”现象的背后就是无数断寿产品的昙花一现。

  其实早期的游戏厂商相信是为了做好游戏而去做游戏的,可事到如今中国做游戏的唯一目的就是赚钱,注意是唯一目的。。。玩家感受?企业形象?策划创意?除非你能证明这样做的好处已经为企业带来了利润。

新浪游戏_游戏产业缺工人还是专业人才

要翻车了(原图作者:盖桂保)

  虽然也有人尝试跳出来做改变,做自主研发,但是你敢想象玩过几款网游的辍学生,发表过几篇作品的奇幻小说作者,埋头苦学期望出人头地的大学研究生,一年跳几回跳槽跳上瘾的业内混混……这样的人组成的团队做出来的游戏有多么的可怕吗。空洞、无味,表面看去光鲜无比,内里一股泡菜味,各种莫名其妙的任务系统无处不透出“为赋新词强说愁”的酸涩。

  到这看客又要问了,中国5000多年的文化积累,为什么做一个好游戏就这么难?为什么?因为态度。

  态度决定一切

  相信业内也有很多同仁都意识到了这个问题,所以对专业人才的需求日益旺盛。但是我们现在的问题是有了专业人才就能解决的吗?

新浪游戏_游戏产业缺工人还是专业人才

玩家接受采访  

  用一个业界名人的话来说就是“中国的游戏产业现阶段的主要矛盾是广大玩家日益增长的智商和游戏开发商不断下降的道德之间的矛盾。”形象,太TM形象了,玩家们再也不是过去的小白了。厂商们还想用坑爹的手段来营销游戏,看来也没以前那么容易了。

  其实我们不缺乏人才,缺乏的是培育人才的土壤,既然大头们的态度就是赚钱,那么产业底层的你们,做产业工人还是专业人才,你们的态度才是决定一切的根本。

  态度这个东西很虚幻,在资本的强力冲击下,显得那么的脆弱,开发人员不是做不出好游戏而是不能做。中国BOSS希望1年做出一个WOW,可他们不知道暴雪500多人的研发团队还研发了5年多才“整”出一个魔兽世界!这种情况下态度真的能决定一切吗?

新浪游戏_游戏产业缺工人还是专业人才

某论坛截图

  我相信一定可以的。态度!太TM重要了,所以游戏产业该变一变了,态度决定一切!

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