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新浪游戏讯 6月11日消息,完美时空旗下的首款2D即时网游《降龙之剑》6月7日宣布更换次世代引擎进行二次开发,就《降龙之剑》新引擎又有何先进之处、游戏是否能如期上市等问题,完美时空互动娱乐有限公司总裁竺琦先生接受了新浪游戏的独家专访,对此进行解答。
竺琦表示,《降龙之剑》使用的新引擎是高端的、代表业界最高开发水平的、突破了现有传统的、实现了大量全新技术的引擎。因此被称为次世代引擎。
针对更换引擎后,游戏是否能如期上市的疑虑,竺琦回应“更换引擎是早已在进行的事情,二次开发不会影响到《降龙之剑》接下来的任何运作,会按照计划进行”。同时竺琦强调,这次用到的引擎,“专为2D游戏研发,只针对《降龙之剑》这一款产品”。(王薇)
以下是此次专访实录:
新浪游戏:完美时空怎么定义这个次时代的引擎,为什么可以被称作次时代引擎,它先进在哪里?
竺琦:次世代引擎应该是指,开发代表业界最高水平、相比现有同类游戏更加先进的游戏时,所采用的引擎。它应该是高端的、代表业界最高开发水平的、突破了现有传统的、实现了大量全新技术的引擎。
就比如玩家最关心的画面,在替换了次世代引擎之后,《降龙之剑》的画面精细度与可视范围就是传统2D网游的4倍。其它的如16种天气变幻、2000人同屏、动态感官系统,以及玩家都很关心职业、门派、宠物、PK、装备、技能、战场、国战、副本、升级、锻造等游戏内容,次世代《降龙之剑》因为产品还在研发中,所以我现在也不便透露太多,但它们相比现有的2D网游有了大幅的突破和革新。一些熟悉的内容会更加强大,一些2D网游没有见过的玩法将会出现。还是请玩家耐心等待次世代《降龙之剑》亮相的那一刻吧。
新浪游戏:能不能介绍一下,在之前的版本中,具体有哪些想法受制于引擎不能很好的实现吗?请举例1~2个例子说明。
竺琦:比如说,《降龙之剑》独创特色镜头缩放系统,原本我们的设计是能同屏承载1000以上游戏单位的,但是由于当时的引擎限制,在之前给出的版本中,同屏上限只达到了500。而次世代《降龙之剑》能达到最多同屏2000个单位,也就是可以看见千人对抗千人的华丽战斗。
新浪游戏:完美将利用此款引擎开发几款游戏?
竺琦:这款专为2D游戏研发的引擎,只针对《降龙之剑》这一款产品。
新浪游戏:我看到贵公司的公关稿中,提到了几次4倍,为什么精细度和同屏人数正好都是目前技术的4倍呢?
竺琦:这就如同以前的主机是以位数的翻倍来表现自己的提升一样,8位,16位,32位,64位,128位,层层递进,此次降龙之剑的提升也达到了如此的程度,只不过因为技术的提高,我们的展现倍数是4倍罢了,而之所以精细度和同屏人数正好都是4倍,正是因为这两项技术拥有着不可分割的连带关系,相互制约,相互影响,自然,也会相互同步。
新浪游戏:《降龙之剑》的下一次测试会在什么时候?5月底才结束的二测,之后决定换引擎重制,依然能保证在Q4面市吗?
竺琦:其实更换引擎是很早就已经在进行的事情,所以玩家们大可放心,此次的二次研发,不会影响到《降龙之剑》接下来的任何运作,会按照计划进行。
新浪游戏:《降龙之剑》针对的市场、用户群体是怎样的?竺总对《降龙之剑》的期望是怎样的?
竺琦:《降龙之剑》的用户群体仍然是广大2D网游玩家,2D网游的市场是很广阔,也是基础很深厚的。我相信《降龙之剑》必将引领2D网游实现品质的飞跃,成为全新的2D标杆,也相信庞大的中国2D网游用户都会看到全新的品质级次世代作品的魅力的。